"Мор. Утопия". Чуму невозможно было ни в чем убедить, и у нее ничего нельзя было вымолить.
В странном и загадочном городке случилась беда. Беспощадная Чума расползается так быстро, подобно плесени. Она как будто обладает собственным разумом, обходя самые, казалось бы, надёжные средства защиты. Печальная участь местных жителей, очевидно, предрешена. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка — не то умалишённая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли...
5 лет назад
Лучшие артхаусные игры.
«Мор. Утопия», 2005 год Сам Дыбовский годы спустя говорил, что хотел сделать игру про Россию, которую, как модель для сборки, и представлял этот символичный, соединяющий в себе черты трёх разных цивилизаций город. «Это утопия, так что главное слово в названии — не „мор“, а „утопия“. Чума — это испытание, которое должна пройти эта страна, чтобы проверить своё право на существование», — утверждал автор. Тургор, 2008 год Следующим экспериментом Ice-Pick Lodge стал «Тургор», где, как и в «Море», нас...