Музей игрового опыта и культурной значимости видеоигр
«Ты воспринимаешь произведение настолько, насколько хорошо понимаешь его приемы». Открыть новый прием и научить тебя его чувствовать - это наша задача. Мы Паттерн Игрока - Музей игрового опыта и культурной значимости видеоигр. И раз ты здесь, наши цели тебе близки. Цели и задачи музея: 1. Поиск и демонстрация видеоигр, имеющих уникальный опыт, обладающих культурной и медийной значимостью; 2. Формирование и популяризация игроведения - критического исследования видеоигр; 3. Разработка собственных видеоигр с уникальным повествованием и опытом; 4...
Как создать музей-59. Миссия частного музея-развлечение или познание?
Ранее: После трех лет работы мы в корне пересмотрели тактику деятельности музея, убедившись, что на одних познавательных экскурсиях не заработаешь и наше желание сделать музей в большей степени образовательным, чем развлекательным учреждением ставит под угрозу само его существование. Главный вывод был неутешителен! Музей как образовательный центр был не востребован и не мог обеспечить его выживание. Мы самого начала проекта так хотели уйти от развлекаловки, ведь центров которые просто развлекают...