2 недели назад
Интервью.
Переход от тщательно продуманной 2D-игры в жанре Metroidvania в серии Ori к системной, многопользовательской ролевой игре в жанре экшен с No Rest for the Wicked — это больше, чем просто смена жанра. Такая адаптация требует фундаментального сдвига в технологиях, рабочем процессе и философии дизайна. На техническом уровне этот сдвиг потребовал больше, чем просто масштабирование существующих инструментов. Команда использовала сильно модифицированную версию Unity (внутренне называемую «Moonity»), одновременно...