2 месяца назад
Как создавался звук к игре «Machinarium»
Когда говорят об игре Machinarium, чаще всего вспоминают визуальный стиль — ржавый, уютный, нарисованный вручную. Но если прислушаться, становится понятно: без звука этот мир просто не работал бы. Музыка и шумы здесь — не сопровождение, а часть повествования. Разработку игры вела небольшая чешская студия Amanita Design под руководством художника и аниматора Jakub Dvorský. Идея Machinarium не начиналась с роботов как таковых. Она начиналась с визуальных образов и настроения, которыми жил Якуб задолго до самой игры...
2 года назад
Machinarium («Машинариум») — приключенческая игра-головоломка в стиле point-and-click
Machinarium – погружение в увлекательный мир прекрасных, но довольно необычных роботов. Вы попадаете на далекую планету, где находятся старые и изношенные механизмы, машины, компьютеры и другие технические устройства. В этом механическом хламе живут и творят свои дела роботы. А вы будете играть в роли главного героя – робота-мусорщика Йозефа. Ваш герой очутился на свалке, отремонтировался и отправился в город Машинариум. Но на его пути встали бандиты Черных Шляп, которые установили взрывчатку в мозговом центре города...
4 месяца назад
Обзор саундрека игры Machinarium
Amanita Design Игру Machinarium создала чешская компания Amanita Design (Samorost, Creaks, Chuchel и др). Руководитель компании Jakub Dvorsky (Якоб Дворски) - чешский художник-аниматор, дизайнер и режиссер, выпускник Пражской Академии искусств. Он начинал с коротких анимационных фильмов и экспериментальных мультимедийных работ, а его дипломная работа Samorost неожиданно стала хитом Интернета. Это и подтолкнуло его создать небольшую независимую студию Amanita Design (2003г). Студия начинала как маленький коллектив, работая в основном в Flash-играми и экспериментальными проектами...