Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Мрачные остовы заброшенных небоскрёбов, выброшенные на берег суда, медленно исчезающие дороги и груды ржавеющих автомобилей - кинематографические образы, выведенные на экраны ещё в прошлом веке. "Планета обезьян", "Безумный Макс", "Водный мир", "Терминатор" - первое, что приходит в голову из постапокалиптических лент. Посыл всего жанра - предупредить о последствиях бешеной гонки вооружений, бездумной растраты ресурсов и наплевательского отношения к окружающей среде. И в этом плане ни одно произведение искусства с такой повесткой не будет лишним...