19 часов назад
Глава New Blood Interactive объявил 2004 год пиком видеоигр и объяснил вред нейросетей для иммерсивных симуляторов
Погоня современной игровой индустрии за фотореализмом и тотальным внедрением алгоритмов зашла в тупик. В рамках 5 выпуска 3 сезона подкаста The House of The Dev сооснователь и глава издательства New Blood Interactive Дейв Ошри вместе с создателем Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио детально разобрали кризис технологических стандартов. Ошри заявил, что видеоигры достигли своего идеального визуального и механического баланса еще в 2004 году после выхода Half-Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic...