Сколько времени уходит на создание одного персонажа? Почему игры нравятся не только детям? Как хобби может стать профессией? Мы поговорили с Ильёй Комаровским, 2D-художником в сфере разработки игр, о том, как создаются параллельные миры. — Илья, расскажите, чем занимается 2D-художник в игровой индустрии? Работает над персонажами и локациями для видеоигр. То, что видят пользователи в уже готовом продукте, — результат труда нескольких специалистов. В обязанности 2D-художника входит создание первичной...
Проблема ценообразования на рынке искусства представляется как весьма острая, поскольку арт-рынок отличается от любого другого включением в себя очень большого количества участников, имеющий непосредственное влияние на индустрию. К этому добавляется проблема признания произведения, которая, по сути, такая же едва уловимая и не имеющая каких-то закономерностей, по крайней мере, постоянных. Отсюда часто возникает множество вопросов, недоумения, и даже скандалы, когда мы читаем новости о том, что та или иная, особенно если современная, работа художника продана за баснословные миллионы долларов...