721 читали · 2 года назад
Геймдев-профессии: художник окружения
Наверное, проходя игры, в первую очередь, запоминаем главных героев и то, как они выглядят. На локации и уровни среднестатистический игрок обращает меньше внимания, но на самом деле они очень важны. Они создают атмосферу, передают информацию и напрямую связаны с некоторыми механиками и фичами. За создание уровней отвечает левел-дизайнер, но есть еще один важный для этой сферы специалист - художник окружения (или Environment Artist). О нем - наш сегодняшний рассказ. Функционал Для начала разграничим задачи левел-дизайнера и художника по окружению...
Призрак Цусимы. Приёмы лвл-дизайна.
Приветствую в своем дневнике , это первая запись в которой я хочу разобрать приёмы лвл-дизайна игры - Ghost of Tsushima или Призрак Цусимы. Прежде чем приступить, расскажу об основном правиле на котором строиться любой игровой уровень. Оно звучит так: Control(Контроллер), Character(Персонаж), Camera (Камера). Контроллер : Как персонаж передвигается, сражается, на какую высоту прыгает, как далеко и как взаимодействует с игровым миром Персонаж : Размеры самого персонажа, его рост, его рост в присяде и прочие механики которые влияют на размер персонажа...