4 месяца назад
Художник System Shock 2 использовал кадры колоноскопии коллеги для создания дверей
Геймдев девяностых был особенным, и System Shock 2 нашла много способов остаться в памяти геймеров на долгие годы. В том числе необычными дизайнерскими решениями вроде сфинктерных дверей. Оказалось, что для их создания использовали реальные кадры колоноскопии. Нейт Уэллс, художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии, поделился историей о том, как создавались элементы для инопланетной расы Многих, биомасса которой захватывает корабль. Учитывая биологическую природу инопланетян, разработчики...