Наверное, проходя игры, в первую очередь, запоминаем главных героев и то, как они выглядят. На локации и уровни среднестатистический игрок обращает меньше внимания, но на самом деле они очень важны. Они создают атмосферу, передают информацию и напрямую связаны с некоторыми механиками и фичами. За создание уровней отвечает левел-дизайнер, но есть еще один важный для этой сферы специалист - художник окружения (или Environment Artist). О нем - наш сегодняшний рассказ. Функционал Для начала разграничим задачи левел-дизайнера и художника по окружению...
Важность визуала в компьютерных играх трудно переоценить, поэтому огромную роль в работе студий играют художники. “Универсалов” среди них не так много - большинство специализируется на конкретных задачах: например, 2D или 3D-графике; работе над персонажами, уровнями или окружением; свете или спецэффектах. Сегодня мы расскажем о концепт-художнике (он же концептер или Concept Artist). Такие специалисты трудятся в разных сферах (кинематограф, мультипликация промышленный дизайн), но нас интересует их роль в создании игр...