5 дней назад
Junior, Middle, Senior, Principal: чем реально отличаются 3D-художники
В 3D грейд часто пытаются мерить простыми вещами. Сколько лет человек в профессии. Сколько программ знает. Насколько красиво моделит. Есть ли в резюме Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine и ещё десяток названий. Но в реальном продакшене грейд - это не только про софт, стаж и красоту модели. Грейд - это уровень доверия, который тебе может дать команда. Можно ли дать тебе задачу и быть спокойным? Нужно ли проверять каждый шаг? Видишь ли ты риски заранее? Понимаешь ли пайплайн?...