И назвал лучшего. Мы всегда оцениваем героев Доты с точки зрения баланса и меты. А что насчет работы художников? Какой персонаж самый удачный, чем визуально хорош Пудж и что все-таки не так с Виспом и Морфом? Мы показали персонажей Доты 3D-художнику Александру Чаленко (@agmundd) и попросили оценить их профессиональным взглядом. Александр работает в видеопродакшене, делает графику для фильмов и рекламы, работает над играми для Android/IOS и различными приложениями. Вообще создание героя игры – это работа нескольких команд: в том числе сценаристов, концепт-художников и дизайнеров...
Любое хобби должно приносит удовольствие и рисование комиксов в этом плане не исключение. Чтобы создание рисованных историй не превратилось в рутину сетевые авторы прибегают к самым разным методам. Кто-то рисует только тогда, когда придет вдохновение. Кто-то занимается этим в каком-нибудь особенном месте. Но один из главных подходов - это, как мне кажется, стараться рисовать только о том, что интересует тебя самого, а не пытаться постоянно подстраиваться под аудиторию. Во-первых, такие работы получаются более искренними, ну а во-вторых, при таком подходе становится сложнее выгореть...