1500 читали · 1 неделю назад
Художник DOOM (1993) рассказал, как создавал анимации с помощью клавиши «отмены действия»
Другие разработчики оказались под впечатлением от такой изобретательности. Далеко не всегда у разработчиков есть возможность воспользоваться готовым решением или инструментом, поэтому в ход идёт человеческая изобретательность. В недавнем интервью с автором YouTube-канала TechJesse Джесси Петриллой (Jesse Petrilla) ооснователь id Software и художник DOOM раскрыл производственный секрет. Адриан Кармак (Adrian Carmack) рассказал, что использовал клавишу «отмены действия», чтобы делать анимации: Знаешь, как художник, ты часто в итоге делаешь свои собственные инструменты...