2 года назад
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
3D-Художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Учитывайте тип рендера Сначала определитесь, каким будет рендер: В реальном времени. Оффлайн. Рендер в реальном времени (real-time rendering) Для такого рендера модель должна быть низкополигональной, чтобы её движения и модификации воспроизводились без задержек. При оптимизации топологии модели уделите больше внимания её общей форме, а не деталям. Убедитесь, что у модели нет полигонов в областях, которые никто не увидит...
4 года назад
Чек-лист: "Создание игрового персонажа"
Разработка игр — многогранный и тонкий процесс. Сеттинг и лор очень важны, но большую роль играет и проработка обитателей вымышленной вселенной. Хороший нарратив в играх способен создать каждый, если следовать нескольким правилам. Этот чек-лист мы сделали для начинающих сценаристов, нарративных дизайнеров и концепт-художников, которые хотят создавать интересных и запоминающихся персонажей. Давайте пройдем по следующим этапам: 1. Определите роль персонажа и уровень его проработки Время - самый ценный ресурс, поэтому планируйте свою работу и не тратьте его на ненужные задачи...