2 года назад
Marc Eck's Getting Up Contents Under Pressure [Ностальгеймия]
Приветствую всех на своем канале! Сегодня я хотел бы поговорить о недооцененной игре прошлых поколений. Она, на мой взгляд, способна покорить сердца любого геймера. Также мы посмотрим, состарилась ли она за такое большое количество времени или нет.. Особенно в наше время, когда мы сталкиваемся с "игровой импотенцией" и никак не можем определиться, во что поиграть. Именно в такие моменты мы можем заглянуть в прошлое и пережить еще раз те игры, в которые мы играли в детстве, или которых никогда не коснулись...
2 года назад
Marc Eckō's Getting Up - Восхождение легенды.
Привет дорогой читатель. Может ты слышал о таком игровом проекте как Marc Eckos Getting Up? В переводе это означает Восхождение Марка Экко. Этот проект выпущенный в феврале 2006 года для PlayStation 2, Windows и Xbox. Проект был разработан Коллективом и опубликован  Atari по лицензии Ecko Unlimited. Было выпущено два издания игры, одно из которых было ограниченным тиражом, а другое - обычным. Позже игра была переиздана Devolver Digital в декабре 2013 года в Steam. Проект фокусируется на художнике-граффити любителе,...
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - Уличное Искусство и Свобода Выражения
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure- это уникальная игра, выпущенная в 2006 году, которая сочетает в себе элементы экшена, градостроительства и уличного искусства. В этой игре вы окажетесь в роли молодого граффити-художника, исследуя опасный и увлекательный мир города и выражая свое искусство на стенах и поездах. Уличное Искусство как Основа Геймплея Основная механика игры связана с созданием искусства на улицах мегаполиса. Вы будете покрывать стены граффити и другими произведениями искусства, а также сталкиваться с полицией и другими препятствиями на своем пути...
452 читали · 3 года назад
"Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure": разбираемся в плюсах и минусах знаменитой игры про райтеров
Положительные и отрицательные детали есть в каждой видеоигре. С этой мыслью мы подходим к разбору каждого проекта в рамках данной серии публикаций. В ней мы пробуем анализировать видеоигры с точки зрения наличия в них каких-либо позитивных и негативных элементов, которые влияют на геймплей и общее впечатление. На этот раз мы предлагаем вспомнить, пожалуй, самую известную видеоигру про райтеров. Думаем, что мало кто может вспомнить хотя бы еще одну игру (хотя такие действительно есть), где рисование граффити является геймплейным элементом...