331 читали · 3 года назад
Школа программирования Scratch. 7. Поймай мышонка
Сегодня мы с тобой сделаем первую игру. Кот будет ловить мышонка, а мышонок будет от него убегать. Сами по себе, под действием нашего кода. Интересно? Тогда приступаем. Алгоритм Во-первых, нам нужен алгоритм для кота и для мышонка. Бери бумагу, будем рисовать. Что у нас должен делать кот: Нарисуй схему и сравни с тем, что получилось ниже. Но не подглядывай, пока не нарисуешь свою. А теперь к мышке. Что должна делать она? Подумаем: Нарисуй схему для мышки и сравни с тем, что получилось ниже. Но не подглядывай, пока не нарисуешь свою...
8 месяцев назад
Программирование на языке Python. Графика PyQt5. Пример алгоритма рисования с помощью мыши
Доброго времени суток, читатели, зрители моего канала programmer's notes. Не забывайте подписываться и писать свои комментарии к моим статьям и видео. Рисуем с помощью обработки событий мыши и paintEvent Сегодня будет интересный пример. Такой примитивный графический редактор. Впрочем, если над программой поработать, то можно сделать и векторный редактор, вполне себе функциональный. Сегодня снова материал, который был представлен в статье: Если вы ещё не читали эту статью, прочтите И так, какова...