Почему современные онлайн-шутеры становятся всё больше похожи друг на друга. И заметно это не только в Warface
Warface делал ставку на PvE и классы, Battlefield — на масштабные сражения, Escape from Tarkov — на реализм, а Call of Duty — на быстрый темп. Сегодня границы между ними постепенно стираются. Практически в каждой новой игре появляются сезоны, боевые пропуска, косметические наборы, ежедневные задания и система прогрессии, рассчитанная на долгую вовлечённость. При этом разработчики всё чаще заимствуют удачные идеи друг у друга. Почему так происходит, и выигрывают ли от этого сами игроки? Если посмотреть на крупные проекты последних лет, можно заметить общую тенденцию...

