Кратко: 2026 год обещает быть одним из самых насыщенных для ПК-геймеров. От долгожданных сиквелов до неожиданных инди-хитов — вот мой разбор того, что реально стоит внимания. Rockstar подтвердила ПК-версию на 2026 год. Консольщики уже играют, мы ждём. Лично я не фанатка серии, но признаю: это событие года. Если у тебя средний ПК — начинай апгрейдить железо уже сейчас. Требования будут жёсткие. Ожидаемый рейтинг: 9.5/10 CD Projekt RED училась на ошибках Cyberpunk 2077. Обещают движок Unreal Engine 5, открытый мир нового континента и нового протагониста...
LALKOM
Как я удалила 100 видео со своего канала в Яндекс Дзен и не пожалела
Я удалила со своего канала в Яндекс Дзен больше сотни видео. Стримы, короткие ролики, «просто поиграла» — всё, что не набирало тысячу просмотров. В аналитике они всё ещё висят мёртвым грузом, напоминая о главной ошибке: я была заложницей одной игры. Warface. Я действительно люблю эту игру. Но любовь не платит за интернет, а монетизация канала в Дзене требует охвата. Когда ты девушка-игровой блогер, на тебя смотрят дважды. С одной стороны — «вау, девушка играет, интересно посмотреть». С другой — «ну это же только потому что она девушка, сама-то в игры не шарит»...
Я перестал покупать боевые пропуска. И понял, почему перестал получать удовольствие от онлайн-шутеров
Почему боевые пропуска стали стандартом почти для каждого онлайн-шутера? Разбираемся, как изменилась игровая индустрия, почему игроки устают от бесконечной гонки за наградами и можно ли снова получать удовольствие от любимых игр. Несколько лет назад я ловил себя на одной мысли. Запуская очередной онлайн-шутер, я первым делом открывал не список режимов и не настройки управления. Я проверял боевой пропуск. Сколько осталось уровней? Какие задания нужно выполнить сегодня? Что можно успеть забрать до конца сезона? И в какой-то момент понял странную вещь...
Почему современные онлайн-шутеры стали похожи друг на друга? Что произошло с Warface, PUBG и Battlefield
Каждый год выходят новые онлайн-шутеры. Разработчики обещают революционную графику, улучшенную физику, огромные карты и десятки новых механик. Кажется, что жанр развивается невероятными темпами. Но после нескольких часов игры появляется странное чувство. Будто ты уже видел всё это раньше. Боевой пропуск. Ежедневные задания. Сезоны. Косметические наборы. Временные события. Если убрать название игры и интерфейс, некоторые проекты становятся удивительно похожими друг на друга. Почему так произошло? Десять–пятнадцать лет назад выбор был гораздо меньше, но каждая игра ощущалась по-своему...
РЕВОЛЮЦИЯ В WARFACE 2026: Детали для модов удаляют! Новая прокачка и 5 новых пушек
Разработчики показали то, чего игроки ждали годами. Разбираем четвертый выпуск дневников разработки: что изменится и стоит ли сейчас возвращаться в игру? Привет, бойцы! Если вы думали, что в Warface уже ничем не удивить — вы ошибались. Только что вышел четвертый выпуск дневников разработки, и анонсированные изменения тянут на полноценный перезапуск меты. Краткая сводка того, что нас ждет: Звучит круто? Еще бы! Я внимательно изучил все детали патча и сейчас расскажу, как это изменит игру. Погнали!...
Warface готовит большую осень. Что уже известно о новой мете, старом оружии и встречах с игроками
Недавно в игре появилась коллаборация с Big Russian Boss. Если честно, событие вызывает смешанные чувства. Появись эта совместка лет 5–7 назад, она бы произвела фурор. Сейчас же хайп вокруг нее ощущается не так ярко, но сами достижения и брелоки выглядят весьма бодро. Однако главная проблема кроется в технической реализации коробок. Интерфейс наград построен отвратительно: уникальное достижение (значок) почему-то находится в списке ниже, чем рядовые награды вроде 40 деталей, 25 000 варбаксов или опыта...

