Слово «джойстик» появилось во французской авиации в 1909 году как неофициальное название рычага управления самолетом, а термин «аватар» пришли из древнеиндийского языка санскрит, где означал воплощение божества на Земле. Большинство терминов, которые миллионы людей ежедневно используют в цифровом пространстве, изначально создавались для военных, пилотов или филологов. Первые французские и британские летчики называли рычаг управления «палкой радости». Французский авиатор Робер Эно-Пельтри в 1907...
Atmosphere — игры на Яндекс Играх
Во что поиграть и как создают игры: сколько времени уходит на разработку?
Первая идея для новой игры появляется за пару минут на салфетке, но до момента, когда в нее можно играть онлайн бесплатно, проходит от трех месяцев до полугода. Команда из пяти человек тратит около тысячи часов, чтобы пройти путь от чертежа до публикации на сервисе Яндекс Игры. Больше всего времени занимает не написание кода, а создание графических элементов и их проверка на первых пользователях. Все начинается с замысла и короткого описания на одну страницу. Разработчики выбирают жанр — например, три в ряд или поиск предметов — и фиксируют базовые правила...
Почему одна игра загружается за секунду, а для другой нужен мощный компьютер: 3 причины
Настоящая браузерная игра работает прямо через веб-обозреватель благодаря тому, что её код написан на встроенном языке JavaScript и использует графическую технологию WebGL, которая связывает страницу напрямую с видеокартой устройства. Сложные же проекты требуют гигабайты памяти, потому что пересылают на диск тысячи объёмных текстур и трёхмерных моделей, с которыми программы для просмотра сайтов пока просто не умеют работать на высокой скорости. История интернет-развлечений началась в 1995 году, когда в программе Netscape Navigator 2...
Во что поиграть вечером: угадаете 10 легендарных игр по описанию?
Первые виртуальные развлечения появились еще в 1950-х годах, но настоящий прорыв произошел в 1971 году с выходом автомата Computer Space от Нолана Бушнелла и Теда Дабни. За полвека индустрия создала тысячи проектов, а некоторые сюжеты и механики стали частью мировой культуры. Проверьте, насколько хорошо вы помните легендарные правила, узнав их без привычных названий и графики...
Почему 21 декабря 1913 года изменило газеты навсегда и как разгадывание слов пережило век
Первый современный словесный сетчатый квадрат создал журналист Артур Уинн, и он появился 21 декабря 1913 года в воскресном приложении FUN американской газеты New York World. Сетка была ромбовидной, не имела черных клеток, а в самом центре уже стояло готовое слово FUN. Публикация задумывалась как одноразовая забава для рождественского выпуска, но вызвала такой шквал писем в редакцию, что рубрику сделали постоянной. Откуда взялась эта идея Сам Артур Уинн, эмигрант из Англии, ничего принципиально нового...
Почему незавершённые дела тревожат нас по ночам и во что поиграть, чтобы разгрузить мозг
Мозг удерживает в памяти невыполненные задачи на 90% дольше, чем доведённые до конца. В 1927 году советский психолог Блюма Зейгарник обратила внимание, что официанты в берлинском ресторане помнят детали неоплаченных заказов, но мгновенно забывают их сразу после расчета. Это явление назвали эффектом Зейгарник: пока действие не закончено, психика сохраняет напряжение и держит информацию в активном состоянии.Наш мозг стремится к завершённости, воспринимая любую брошенную задачу как открытую брешь. Когда...
