Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 неделя назад
 • Вы подписаны

Вы думали, это просто супергеройский экшен? 3 секрета геймдизайна Marvel’s Spider-Man 2

Ребята, всем привет! 👋 Продолжаем нашу серию постов о том, как на самом деле делают игры. Сегодня переходим к настоящим тяжеловесам. К AAA-блокбастерам. Поговорим о Marvel’s Spider-Man 2. Когда выходит сиквел такой культовой игры, всегда страшно. Обычно разработчики просто берут первую часть, меняют костюмы, добавляют пару новых врагов и продают это как «новую игру». Но Insomniac пошли другим путем. Они взяли огромный риск и сделали ставку на геймдизайн. И вот 3 фишки, благодаря которым Spider-Man 2 стал настоящим шедевром...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Почему виртуальный нож в Standoff 2 стоит как хороший телефон: вся правда о мобильной экономике

Ребята, всем привет! 👋 Мы добрались до финала нашей серии постов о том, как на самом деле делают игры. И закрыть её я хочу тем, во что играет, наверное, каждый второй мобильный геймер. О Standoff 2. Мы привыкли думать: скачал, зашел на Sandstone, пострелял, вышел. Бесплатно и сердито. Но если копнуть глубже, внутри этого шутера работает полноценная, живая экономическая система, которая по законам рынка напоминает настоящую биржу. И вот 3 факта о том, как устроена эта виртуальная экономика. 💎 1...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Вы думали, скины в CS делает Valve? 3 факта о том, кто на самом деле рисует ваш инвентарь

Ребята, всем привет! 👋 Продолжаем нашу серию постов о том, как на самом деле делают игры. Сегодня поговорим о том, на что мы сливаем (или надеемся выбить) свои кровные. О скинах в CS2. Мы открываем кейсы, любуемся переливами на ножах и гордимся инвентарем. Но знаете, что меня больше всего удивило, когда я начал изучать кухню геймдева? То, что Valve сама почти не рисует скины для своих кейсов. Да-да, ваш любимый «Dragon Lore» или «Asiimov» — это работа обычных фанатов. И вот как устроена эта фабрика красоты...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Почему AK-47 стреляет именно так: магия звука и отдачи, которую оттачивали 20 лет

Ребята, всем привет! 👋 Продолжаем нашу серию постов о том, как на самом деле делают игры. И сегодня у нас тема, от которой у любого геймера учащается пульс. Мы говорим о CS2. Как человек, который каждый вечер катает на любимой Dust 2, я могу сказать одно: в Counter-Strike стрельба — это религия. Кажется, что всё просто: навёл, зажал, получил фраг. Но за этим «ощущением» идеального оружия стоят тысячи часов работы. Давайте разберем, как создается магия AK-47. 🎧 1. Звук, который говорит больше, чем...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Roblox — это не игра, а фабрика игр: как школьники создают хиты на миллионы

Ребята, всем привет! 👋 Продолжаем нашу серию постов о том, как на самом деле делают игры. И сегодня мы говорим о феномене, который многие незаслуженно называют «просто детской песочницей». О Roblox. Признаюсь честно: я и сам когда-то проводил там вечера, залипая в любимые плейсы. И сначала мне тоже казалось, что это просто набор кубиков и странных аватаров. Но когда я начал копать глубже, мой мозг просто взорвался. Roblox — это вообще не игра. Это огромная фабрика игр, где миллионы обычных людей (включая школьников!) становятся полноценными геймдизайнерами...

2 недели назад
 • Вы подписаны

3 доказательства, что Майнкрафт сделали не разработчики, а мы с вами

Ребята, всем привет! 👋 Продолжаем нашу серию постов о том, как на самом деле делают игры. И сегодня мы говорим о феномене, который не нуждается в представлении. О Майнкрафте. Принято считать, что эту игру создал гений-одиночка Маркус Перссон (он же Notch). И это правда. Но есть одно огромное «НО». Если быть честным, Notch просто дал нам коробку с кубиками. А настоящий, живой, бесконечно затягивающий Майнкрафт создали мы с вами. И вот 3 доказательства, почему это так. 💥 1. Криппер — это подарок...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент