Найти в Дзене
В Иркутской области показали игру, аналогов которой дети ещё не видели: как «Трон Десяти Миров» меняет представление о стратегиях
В муниципальном учреждении дополнительного образования «Дом детства и юношества г. Черемхово» Иркутской области прошло необычное мероприятие для детей 7–10 лет. Команда разработчиков инновационной настольной стратегии «Трон Десяти Миров» впервые познакомила юных участников с совершенно новым форматом интеллектуальной игры, не похожим на шахматы. Важно понимать: «Трон Десяти Миров» — это не вариация шахмат и не адаптация существующих правил. Это полностью оригинальная российская разработка с собственной системой механик, фигур, взаимодействий и условий победы. Для всех участников знакомство с игрой происходило буквально с нуля...
1 день назад
Сегодня, 23 мая, 13-летний член клуба «Сибирский гамбит»Максим Симаков первым выполнил условие победы — занять трон королём в нашей настольной игре «Трон десяти миров» 👑♟. Хотя это и не официальное соревнование, это уже колоссальный шаг в развитии «Трона» 🚀. По примерным статистическим расчётам, шанс занять трон равен 1/5000 партий при условии, что игроки равны по силе 📊. Он сыграл в «Трон» со студентом, который занимает призовые, областные места по шахматам. С этим хочу его поздравить! 🎉👏 Властители, охота за Трон началась! ⚔️🏰
1 день назад
Вчера, 22 мая 2026 года, состоялась презентация настольной игры «Трон десяти миров» детям из ДДЮ. Для нас уже успех, что игра показалась детям не «неинтересной», а «сложной». Ребята также сказали, что хотели бы повторить этот опыт. 🎲✨
3 дня назад
«Я выковал свой мир, для вас» Я являюсь создателем настольной игры «Трон десяти Миров». Ее главная роль с точки зрения общества — создать место для тренировки твердости духа и желания творить. Трон — это моя интерпретация решения трех фундаментальных проблем настольных игр. 1. Проблема первого хода Многие годы создатели игр пытаются решить этот вопрос в пошаговых стратегиях. Тот, кто ходит вторым, обычно получает бонусы, чтобы нивелировать преимущество первого хода. В Троне эта проблема решена кардинальным образом: изначальная позиция и возможности игроков абсолютно равны. Честные 50/50. 2. Проблема машинного счета Мы прекрасно знаем, что го, шахматы, шашки и другие классические игры «решил» компьютер. Человек уже не обыграет сильнейшие движки. Так вот, моя игра способна уравнять возможности человека и машины. Компьютер никогда не просчитает все варианты в «Троне» и не сможет полностью переиграть оппонента, так как игроки ходят одновременно. 3. Проблема ничьих Это бич высокоуровневых турниров. По статистике, 60% партий гроссмейстеров заканчиваются вничью. Трон решает и этот вопрос: в нем невозможно найти один «лучший ход» в понимании пошаговых игр. Есть «облако лучших ходов» в зависимости от того, как будет действовать противник. Это создает условия для интересной, конкурентной борьбы за победу. Здесь нет удачи. Есть только твоя воля и воля твоего соперника. Могу смело утверждать, что эти решения создают уникальную ценность. Игра позволяет развивать усидчивость, волю, целеустремленность и ответственность за свои решения. И я приду с этим решением на форум Байкал. Я верю, что вы по достоинству оцените глубину и проработанность моей игры, а также сможете насладиться всеми её широтами. Трон ждет вас, будущие Властители!
4 дня назад
Друзья, приветствуем всех на борту! С огромной энергией и энтузиазмом делимся важной вехой в нашем пути развития: сегодня в пространстве Дома молодёжи успешно реализована стратегическая сессия по масштабированию экосистемы игры «Трон». Мы гордимся тем, что уверенно движемся вперёд, синхронизируя наши усилия с ключевыми приоритетами роста, и готовим инновационную заявку на грантовую поддержку! Оставайтесь с нами — впереди нас ждёт захватывающий новый этап с множеством возможностей для со-творчества!
4 дня назад