Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
19 минут назад

На фоне последних событий

📢 ТехноЛут

26 минут назад

📰 Кино, которое укладывается в час с копейками: от «Веревки» до «И снова закат» — 6 коротких шедевров

80 минут на всё: почему короткий метр бьёт трёхчасовые эпопеи В мире, где блокбастеры спокойно переваливают за трёхчасовую отметку, легко поверить в миф: чем длиннее фильм, тем он значимее. Мол, если режиссёр не жалеет хронометража, значит, есть что сказать. Но кино — это не суп, который должен настояться. Некоторые величайшие картины в истории укладываются в 80 минут и меньше — и при этом не оставляют ощущения, что вас обделили. Никакой спешки, никаких сюжетных дыр. Только чистый, концентрированный опыт. Секрет — в эффективности. Каждая сцена, каждая реплика, каждый визуальный ход работает на общий замысел...

27 минут назад

Это правда

? 📝 Надпись на картинке: — Я в детстве: вот вырасту, наверное, игры будут ещё круче этой в сто раз. Игры круче, конечно, так никто и не придумал. 📢 ТехноЛут

29 минут назад

Мужчины не могут быть верными

? 📢 ТехноЛут

2 часа назад

📰 Старт «Союза МС-29»: когда запуск и как новый корабль долетит до МКС за 3 часа

Космический спринт: «Союз МС-29» готовится к рекордному рывку Три часа. Это не время перелёта Москва — Владивосток и не длительность типичного блокбастера. Для «Союза МС-29» это интервал между стартом с Байконура и стыковкой с Международной космической станцией. Роскосмос продолжает оттачивать сверхкороткие схемы сближения, и новый пилотируемый корабль — наглядное тому подтверждение. На данный момент подготовка вышла на финишную прямую. Специалисты провели авторский осмотр, установили головной обтекатель — тот самый «колпак», который защищает хрупкую конструкцию от аэродинамического перегрева на атмосферном участке траектории...

2 часа назад

📰 Джон Ромеро прокомментировал увольнения в id Software: создатель DOOM назвал происходящее «странным и болезненным

» Мэтр DOOM высказался о кровавой зачистке Xbox Пока корпорация Microsoft методично добивает собственную игровую империю, один из отцов-основателей легендарного шутера Джон Ромеро решил нарушить молчание. Создатель классического DOOM прокомментировал ситуацию с массовыми сокращениями в студии id Software, которые стали частью тотальной перестройки игрового подразделения Xbox. Ситуация, мягко говоря, тревожная, и комментарий ветерана индустрии — это не просто слова соболезнования, а диагноз всей системе. Напомним, что ранее в сеть утекли данные о масштабной чистке: под раздачу попали не только рядовые тестировщики, но и ключевые разработчики программного обеспечения...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент