🎮 TechLoot | Игры, халява и IT-новости 📦
📰 Создатели Valor Mortis объяснили, почему решили сделать соулслайк от первого лица — риск, который оправдался
Помните, как FromSoftware в свое время перевернула жанр, заставив всех полюбить боль и унижения? Так вот, польские разработчики из One More Level (те самые, что подарили нам Ghostrunner) решили, что им этого мало. Они хотят, чтобы вы страдали не отлипая от спины врага, а глядя ему прямо в глаза. Собственно, так родилась Valor Mortis — соулслайк от первого лица. «Рынок пустой, но это страшно» Генеральный директор студии Шимон Брыла в недавнем интервью рассказал, что выбор жанра был чистым безумием. На ранних этапах разработки команда понимала: идея есть, ей чего-то не хватает. И тут кто-то (скорее всего, фанат Sekiro) предложил сделать соулслайк...
📰 Эксперимент с ИИ-гиперкоммуникацией: 277 американцев назвали три величайших изобретения США
Вчера Америка отметила 250 лет. Пока гремели салюты и жарились стейки, одна необычная онлайн-экспедиция попыталась ответить на вопрос: а что вообще Соединённые Штаты дали человечеству за эти два с половиной века? И вот тут в игру вступила технология, звучащая как фантастика середины 90-х — гиперкоммуникация на базе искусственного интеллекта. Идея простая, как лопата, но исполнение — дьявольски хитрое. Вместо того чтобы тыкать кнопки в опросе (где можно накликать чёрта в ступе), 277 случайно выбранных американцев запустили 20-минутный онлайн-дебат внутри платформы Thinkscape. Разбились на кучки...
📰 Игра PIONER: разработчики обещают стабильные серверы и меньше лагов в обновлении 0.2.0
Когда PIONER вышел в ранний доступ 17 декабря 2025 года, многие надеялись на крепкий постапокалиптический шутер с постсоветским колоритом. И геймплейно игра зацепила — атмосфера, стрельба, мир. Но техническое состояние местами напоминало бету начала 2000-х: частые отключения серверов, высокий пинг, потери прогресса. Разработчики, судя по всему, сами устали от такого положения дел и в новом дневнике анонсировали масштабную техническую полировку в рамках обновления 0.2.0. Что не так с серверами — и как это собираются лечить Главная боль любого онлайн-шутера — стабильность соединения. В PIONER, по признанию команды, ситуация была далека от идеала...
