Найти в Дзене
📰 Хидео Кодзима расстроен прекращением выпуска дисков Sony: геймдизайнер скупает Blu-ray в преддверии 2028 года
Эпоха пластиковых коробок с играми подходит к концу, и, кажется, первый, кто готов выйти на баррикады с диском в руке, — Хидео Кодзима. Гуру сюрреализма и отец Metal Gear Solid отреагировал на новость о прекращении Sony выпуска дисков откровенно: «Это правда печально. Я скупаю Blu-ray и компакт-диски прямо сейчас, пока не стало слишком поздно». Геймдизайнер объяснил, что вырос на физических носителях и не готов мириться с тотальной диджитализацией. Почему Кодзима боится за будущее игр На первый взгляд может показаться, что это просто ностальгия пожилого японца по винилу, картриджам и приятному запаху буклетов...
2 минуты назад
📰 Термояд на практике: UKAEA и Eni создали СП для управления тритием
Пока большинство из нас гадает, когда уже эти ваши токамаки выдадут халявную энергию, самые упертые инженеры тихо готовят почву. И речь не про очередной рекорд по температуре плазмы, а про грязную, скучную, но абсолютно необходимую работу — обращение с топливом. Британское Управление по атомной энергии (UKAEA) и итальянский энергетический гигант Eni официально объявили о запуске совместного предприятия RH3OVA. Новая контора берет на себя самую головную боль будущей термоядерной энергетики — тритий. Если с дейтерием все просто (его можно в промышленных масштабах извлекать из обычной морской воды), то тритий — зверь редкий и капризный...
1 час назад
📰 Square Enix раскрыла подход к ремейкам Final Fantasy и показала трейлер Final Fantasy 7 Revelation
Вы когда-нибудь задумывались, как выглядит «рыночный подход» в компании, которая перепридумывает культовые RPG? Square Enix решили не томить и раскрыли карты. Оказывается, планирование ремейков Final Fantasy сейчас больше напоминает угадайку: «А что там у молодёжи в трендах? Давайте это и сделаем, только чтобы фанаты старой школы не плевались». На сессии ответов на вопросы представители корпорации прямо заявили: они действуют методом проб и ошибок. Их задача — понять, что лучше всего подходит современным игрокам, исходя из текущих потребностей рынка и тенденций. При этом важно не перегнуть палку...
1 час назад
📰 Создатели Valor Mortis объяснили, почему решили сделать соулслайк от первого лица — риск, который оправдался
Помните, как FromSoftware в свое время перевернула жанр, заставив всех полюбить боль и унижения? Так вот, польские разработчики из One More Level (те самые, что подарили нам Ghostrunner) решили, что им этого мало. Они хотят, чтобы вы страдали не отлипая от спины врага, а глядя ему прямо в глаза. Собственно, так родилась Valor Mortis — соулслайк от первого лица. «Рынок пустой, но это страшно» Генеральный директор студии Шимон Брыла в недавнем интервью рассказал, что выбор жанра был чистым безумием. На ранних этапах разработки команда понимала: идея есть, ей чего-то не хватает. И тут кто-то (скорее всего, фанат Sekiro) предложил сделать соулслайк...
3 часа назад
📰 Эксперимент с ИИ-гиперкоммуникацией: 277 американцев назвали три величайших изобретения США
Вчера Америка отметила 250 лет. Пока гремели салюты и жарились стейки, одна необычная онлайн-экспедиция попыталась ответить на вопрос: а что вообще Соединённые Штаты дали человечеству за эти два с половиной века? И вот тут в игру вступила технология, звучащая как фантастика середины 90-х — гиперкоммуникация на базе искусственного интеллекта. Идея простая, как лопата, но исполнение — дьявольски хитрое. Вместо того чтобы тыкать кнопки в опросе (где можно накликать чёрта в ступе), 277 случайно выбранных американцев запустили 20-минутный онлайн-дебат внутри платформы Thinkscape. Разбились на кучки...
4 часа назад
📰 Игра PIONER: разработчики обещают стабильные серверы и меньше лагов в обновлении 0.2.0
Когда PIONER вышел в ранний доступ 17 декабря 2025 года, многие надеялись на крепкий постапокалиптический шутер с постсоветским колоритом. И геймплейно игра зацепила — атмосфера, стрельба, мир. Но техническое состояние местами напоминало бету начала 2000-х: частые отключения серверов, высокий пинг, потери прогресса. Разработчики, судя по всему, сами устали от такого положения дел и в новом дневнике анонсировали масштабную техническую полировку в рамках обновления 0.2.0. Что не так с серверами — и как это собираются лечить Главная боль любого онлайн-шутера — стабильность соединения. В PIONER, по признанию команды, ситуация была далека от идеала...
4 часа назад