Разработчики видеоигр любят рассказывать о своих достижениях на конференциях. Обычно это час сухих слайдов и статистики, от которых клонит в сон. Но если перед тобой стоит человек, проектировавший битвы с гигантскими механическими монстрами и участвовавший в создании одной из самых хардкорных RPG последних лет, — сон как рукой снимает. Я попал на доклад Марцина Матущика на Digital Dragons и понял: боссы в играх — это не просто финальная преграда. Это искусство, граничащее с магией. Слушателей было немного — но все с горящими глазами. Матущик говорил спокойно, без пустых обещаний. Он не обещал...
🎮 TechLoot | Игры, халява и IT-новости 📦
📰 Apple и Huawei против рынка: как они растут, пока китайцы покупают меньше смартфонов
Рынок смартфонов в Китае лихорадит: общий спад, но двое игроков вопреки всему рвутся вверх. Кто виноват и что будет дальше? IDC подвела итоги второго квартала 2026 года, и цифры заставляют задуматься. Хуже всего пришлось Samsung — их доля и без того была мизерной, но падение на 60% превратило присутствие в символ. А вот Apple и Huawei не просто устояли — они нарастили поставки, захватив почти 40% рынка. Секрет успеха? Скидки и ценовая выдержка. Пока конкуренты паниковали и поднимали ценники, эти двое играли вдолгую. Но аналитики уже предупреждают: во втором полугодии ситуация может перевернуться...
📰 Симпсоны: Теория об отцовстве Ральфа Виггама получила новые намеки в 36-м сезоне мультсериала с 1989 г
За десятилетия существования «Симпсонов» фанаты придумали сотни теорий — от безобидных до откровенно мрачных. Одни из них так и остаются домыслами, другие неожиданно получают подтверждение спустя много лет после первых намеков. Но есть теория, которая держится особенно цепко: кто же на самом деле отец Ральфа Виггама? Казалось бы, ответ очевиден, но редкая прическа мальчика заставляет задуматься. Сериал никогда не давал прямого ответа, зато дважды за последние сезоны намекнул на возможную правду. И если первый раз это была шутка внутри сюжета, то второй — уже полноценная сцена, которая заставляет пересмотреть всё, что мы знали о семье Виггамов...
📰 Guns of Eschaton: Дата выхода soulslike FPS от арт-директора Half-Life 2 остается загадкой
Иногда так бывает: жанр, который казался выхолощенным до основания, вдруг берут и переворачивают с ног на голову. Soulslike и шутеры от первого лица — вещи вроде бы несовместные, как седло и корова. Но студия Eschatology Entertainment решила, что законы жанра писаны не для них, и анонсировала Guns of Eschaton — проект, который метит в звание «первого в мире soulslike FPS». И ладно бы просто смешали два подхода — так ещё и сеттинг выбрали неожиданный: Дикий Запад. Никаких замков и драконов, только пыль, кольты и, судя по всему, беспощадная механика восстановления выносливости. Но есть у этого анонса и горькая нота...
📰 Steam заработал $11 млрд за полгода: Почему старые игры обгоняют новинки в Steam
Стим заработал $11 млрд за полгода — почему старые игры побеждают новинки Valve, тебе ничего не нужно чинить. Серьезно. Одна контора из Сиэтла давным-давно смекнула: свое железо и игрушки — не самый жирный куш, а вот торговать чужими товарами — самое то. Но я и представить не мог, что это выльется в такие цифры. Похоже, маленький частный бизнес за первые шесть месяцев 2026 года нагребли $11 миллиардов. По данным Tom’s Hardware, которые ссылаются на аналитику Alinea Analytics, речь идет о валовом доходе Valve от продаж видеоигр на платформе Steam. Это только за первую половину года, и показатель на 14,5% выше, чем за аналогичный период в прошлом...
🎮 Steam Machine: «Фея Совместимости» нанесла свой визит, и теперь видно, во что играть
! Valve продолжает доводить до ума свою Steam Machine — консоль на SteamOS, которая, кажется, наконец-то начала обретать черты полноценного продукта. То, что произошло на днях, сложно назвать громким анонсом, но для владельцев приставки это настоящий подарок. Система проверки совместимости игр, знакомая по Steam Deck, внезапно стала видна на страницах магазина — словно Valve решила включить лампочку в тёмной комнате. До этого момента покупателям приходилось либо полагаться на слухи, либо самостоятельно тестировать каждую игру. Теперь же ситуация изменилась: метки Verified, Playable и Unsupported больше не прячутся в недрах базы данных...
