Советский Союз при смерти, а прошлый генсек сбежал. Тут полковник Анатолий Черденко решительно достает припасенный козырь. Открывая секретный лифт, ведущий в супер секретную лабораторию. На что генерал-лейтенант Николай Крюков спускаясь на лифте вниз, говорит товарищу что слишком позно. Но уже позже, перед Николаем предстает во всей красе «Машина времени.» Ученый Грегор Зелинский работавший над проектом сообщает, что машина не готова, а испытания еще не проводились. Но нам не до этого, протягиваем листок с координатами и перемещаемся согласно написанному...
Е.М.
«Мама, я - бунтарь и мой Жигуль из JDM: Japanese Drift Master, идёт своим путём - боком в отбойник»
Игра предложит вам 2-е модели управления, Аркадный для более расслабленного чилла или для новичков в дрифте. Аркадно-симуляторный, все помощники отключены, передавая игроку полный контроль. Можно переключаться между ними. В нем же можно включать/отключать ABS и ESP (последний полезен во время грипп заездов). Если загоритесь желанием покопаться в опциях, а именно в «Ассистентах и вождение», то описание что делают ползунки есть в разделе «Настройки обратной связи руля». Настроек в гараже мало, они есть и это главное...
"Эй, ниггер, был у Mafia III. Держись от неё подальше, её весь квартал трахал. У неё багов больше, чем у тебя в голове мозгов."
Перепройдя вторую часть серии, мне стало интересно, что же в третей части. Полез в интернет, оформил покупку, скачал игру и запустил. Мягко сказать, охреневание было дикое, Uncharted с его мылом тихо прикурил в этот момент. Начал искать решение, через панель Nvidia крутанул резкость на 100%, помогло мало, но стало по четче. Из-за багов, я пил по-черному. Главный минус 3-ей Мафии не в сюжете, не в атмосфере, не в физике и прочей бормотухе, которую с удовольствием баламутят игроки. Именно техническое исполнение игры, даже в переиздании, багов дохуя...
"Метро: Исход - проходная игра, две прошлые части смотрятся более комплексно, в отличии от этой."
Добрался до ручки и бумаги. Эмоции ушли, голова остыла. Этот текст не нужно воспринимать как обзор, краеугольную истину или что то еще. Всего лишь мой личный, субъективный взгляд на игру. Поэтому... позволю себе следующие высказывание: "Метро: Исход - проходная игра, потому что две прошлые части смотрятся более комплексно, в отличии от данной." Обо всем по порядку. "Сюжет игры, как бульварный роман в мягком переплете." - первые мысли влетевшие в мою голову на локации "Деревня Водяного." Вот романы, что читают домохозяйки и то интереснее...
