Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад
 • Вы подписаны

Не просто ретро, а эталон: что делает Fallout 1 великой даже в 2026 году

Привет, я Валентина. И прежде чем вы закроете вкладку со словами «это же древняя игра 97-го года» — послушайте. Я прошла Fallout 1 впервые в 2019 году, через двадцать лет после релиза. И знаете что? Она ударила меня сильнее, чем половина современных RPG. Не ностальгией — у меня не могло быть ностальгии по игре, которую я не застала. А просто качеством. Тем, как она сделана, как думает, как относится к игроку. Fallout 1 — это не ретро-артефакт. Это фундамент. И если вы считаете себя геймером, вы обязаны этот фундамент заложить...

1 день назад
 • Вы подписаны

Обзор The Blood of Dawnwalker: здесь рождается вампирская сага

Привет, я Валентина, и я хочу рассказать вам об игре, которая вытащила меня на три недели из реальной жизни. Не потому что затянула гриндом или привыканием — а потому что каждый раз, когда я ставила паузу, мозг продолжал прокручивать: а что если я ошиблась? А что если надо было пойти к Лакре, а не к повстанцам? А что если мать Коэна можно было спасти, если бы я правильно подобрала зелье? The Blood of Dawnwalker — дебютная игра студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED, которые делали «Ведьмака 3»...

1 день назад
 • Вы подписаны

Stardew Valley, но с покойниками: зачем играть в Graveyard Keeper

Graveyard Keeper — это симулятор смотрителя кладбища от студии Lazy Bear Games, тех самых, что сделали Punch Club. Если грубо — это Stardew Valley, только вместо фермы у тебя погост, а вместо кабачков — трупы. Звучит мрачно, но на деле игра пропитана чёрным юмором по самые уши. И это не «трупы-ха-ха», а действительно остроумный подход к жанру, где каждая механика завязана на том, что ты — кладбищенский смотритель в странном средневековом мире. Завязка простая: главный герой едет в машине, переписывается с девушкой, попадает в аварию — и оказывается в мире, где его называют хранителем кладбища...

2 дня назад
 • Вы подписаны

От одной деревни до целой вселенной: как Diablo 1 придумала всё, что ты любишь в современных RPG

Привет, я Валентина, и я собираюсь сказать кое-что, за что меня могут побить камнями на любом игровом форуме. Diablo 1 — лучше Diablo 2. Нет, не технически. Не по количеству контента, не по глубине билдов, не по масштабу мира. Лучше — как опыт. Как ощущение. Как тёмная комната, в которую ты заходишь и из которой выходишь другим человеком. Diablo 2 стала великой потому, что стояла на плечах Diablo 1. А Diablo 1 стояла на пустом месте — и создала жанр, который живёт до сих пор. И если вы ни разу не...

2 дня назад
 • Вы подписаны

От куриц до бесшумной перезарядки: самые яркие фишки нового патча CS2

Привет, я Валентина, и я не спала всю ночь. Не потому что кошмар приснился — потому что Valve решила в час ночи выкатить обновление на 4,7 гигабайта, и я не могла оторваться. Патч, который официально называется Rush Hour, — самое масштабное обновление CS2 за последний год. Новый режим, бесшумная перезарядка, питомцы, переделанный маппик в Premier, клантеги — и это только верхушка. Давайте разберём всё по порядку, потому что изменений много, и некоторые из них реально меняют то, как мы играем. Главный козырь патча — новый режим Rush, формата 3 на 3 с собственным матчмейкингом...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Пять секретов Fallout 4, мимо которых вы точно пробежали

Привет, я Валентина, и я честно признаюсь: за четыре прохождения Fallout 4 я пропустила половину того, о чём сейчас расскажу. Не потому что невнимательная — а потому что Пустошь огромная, и когда ты бежишь за маркером квеста, мозг отключается. Раз — и ты мимо. Два — и ты не заметил. Только на четвёртый раз, когда я решила играть без маркеров и просто бродить, я начала находить вещи, от которых садилась с открытым ртом. Пасхалки в Fallout 4 — это не смешные отсылочки для гиков. Это целые истории, спрятанные разработчиками в углах карты, куда нормальный человек не зайдёт...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент