Найти в Дзене
Закреплено автором
MarxGreat Garbage Game Television 2026 ☑
Дзен отключил монетизацию и..... я НЕ ухожу (ремейк старого поста)
9 месяцев назад
01:14
MarxGreat Garbage Game Television 2026 ☑
Still life (MarxGreat Dialtone)
4 месяца назад
MarxGreat Garbage Game Television 2026 ☑
Добро пожаловать на канал MarxGreat Garbage Game TeleVision
1 месяц назад
Здравствуйте. Мне нужно поддерживать трафик, дабы он не простаивал..... Знаете, я не очень люблю резкую пропажу на несколько дней, поэтому мне нужно его как-то заполнять. 😁 😅 😶 Но проблема в том, что у меня.... все время не подготовлен контент. В последнее время я довольно часто рисую онлайн рисунки, но я все время не доволен результатом и переделываю, но в итоге ничего не получается. У меня заканчивается вдохновение. Ну постараюсь выдавить из себя хоть что-нибудь. Что-ж, мне нравились да и до сих пор нравятся детские лабиринты. Те самые детские лабиринты с сеткой квадратиками, трубообразными штуками, служащими каркасом, подвижными мостиками, боксерскими грушами, горками и мягкими элементами, вшитыми в пол. За всю жизнь я побывал в огромном количестве подобных лабиринтов, но особенно мне запомнились 2 гигантских в двух разных ТРЦ: в "Кубе" и "Фокусе" (Fun fact: до 8 лет я жил в Челябинске, поэтому у меня ОГРОМНЫЕ проблемы со здоровьем, ах-ха-ха-ха-ха! *нервный истеричный смех*). В ТРЦ "Куба" (не знаю есть ли она там до сих пор или нет), но там была игровая комната. Там был гигантский батут и рядом гигантский по своим размерам лабиринт (где-то в 3 или 5 этажей). Несмотря на то, что на потолке был стеклянный купол, атмосфера сильно отличалась на нижних этажах и батуте от атмосферы на самых верхних этажах (по крайней мере по ощущениям). На нижних уровнях все было более-менее уютно, лампово, приятно, но на верхнем этаже лабиринта, где не было тени, ощущалась какая-то пустота, как на горе. Может дело было в том, что самое интересное было только на нижних этажах и никто не пробывал залезать на самый верх, но там было чрезвычайно пустынно. У меня до сих пор (господи это было толи 10, толи 9 лет назад) осталось воспоминание и ощущение того как я впервые залез на самый верх и словил ощущение лиминальности. Только вдумайтесь: вы залазите на самый верх лабиринта и в кооперативе с тусклым серым освещением неба (Челябинск никогда особо не отличался солнечными днями, хотя оно и логично - выбросы (угробившие мое здоровье, падлы)) и тем, что вокруг никого нет (не считая неодушевлённой боксёрской груши в виде какого-то фиолетового деда, эм... щелкунчика я полагаю), вы чувствуете напряжение, как будто вас не должно здесь быть. На верх, не смотря на то, что в этой детской комнате я бывал довольно часто, я забирался всего несколько раз. Это был действительно странный опыт. Второй лабиринт был в ТРЦ "Фокус" и он выходил за "пределы" своего этажа и на самом верху можно было увидеть третий этаж, а также игровые автоматы, стоящие около лестницы. В отличии от предыдущего, этот оставил скорее не атмосферу "мертвого плоскогорья", а "подъём через джунгли на какую то азиатскую гору" (я хз что я ха хрень сейчас сморозил). Сам лабиринт был оформлен в тематике джунглей (ну или по крайней мере ощущался таковыми из-за изображений персонажей из диснеевского фильма "Книга Джунглей"), и по-моему, там была отдельная комната с батутами, чего не было в предыдущем. В принципе Фокус был неплохим ТЦ. Раньше на последнем этаже даже был отдельный детский городок "Чадоград", где можно было играть в разные профессии, начиная от туриста или фермера (с прикольной бетонной коровой с резиновыми сосками в качестве декорации), заканчивая шахтёром (которым я никогда не был и теперь жалею, что так и не увидел, чем они там занимались в отдельной комнате), но когда я возвращался в Челябинск в 2019, Чадоград уже закрыли, остался только Чадоград в Уфе (и то не факт, что он сейчас существует). В общем такие впечатления у меня были в детстве. К сожалению, я уже давно вырос и в лабиринты меня не то что не впустят, я там не помещусь, "Жаль что мне закрыли туда доступ"¹. Вообще, несмотря на то, что я рос в Челябинске, где небо обычно было вечно пасмурным, у меня было довольно яркое детство; иногда у меня возникает ощущение, что чем взрослее я становился, тем хреновее все становилось. В общем вот такие вот старперские впечатления. Надеюсь вам понравилось. Делитесь своими историями в комментариях, на этом все. (Gif Изображение (оно вообще у вас работает?) взято с tenor.com)
2 дня назад
"Мера - эта та золотая середина, которая нужна во всем, но большинство людей предпочитает её игнорировать"
3 дня назад
Ура наконец-то вызыватель появился в лего
4 дня назад
Кто-нибудь все еще помнит МКД (Майнкрафт Для Нубов)?
5 дней назад
Приветствую, мои вишневые котята!
6 дней назад
Я заболел, у меня не было возможности что-то снять из-за слабости, поэтому вот вам какой-то злой аристократ которого я нарисовал давным-давно
1 неделю назад
It's DZEN Time!
1 неделю назад
Итак, буквально недавно мы "отпраздновали" годовщину с того момента, как не самые умные люди (на уме у которых только одно бесполезное вечное набивание собственного кармана), покинули данную площадку, "уведя" за собой "кучу" "особо интеллектуальных" людей (что может и к лучшему). Знаете, на данный момент у меня довольно двоякое отношение к произошедшему: с одной стороны - минус конкуренты (и определенная часть их не самой умной марионеточной аудитории из пролов), с другой - уход был КРАЙНЕ радикальным, НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и необдуманным решением; вместо него, они могли найти нормальный способ решения проблемы, а не уходить к, дефакто, тем, кто и отнял у них сначала ютуб, а затем монетизацию (иначе говоря прогнулись под контору ВК 🙈), но к сожалению имеем что имеем. Видимо у них огромные проблемы со зрением, раз они не видят этот очевидный источник проблем (почему я единственный замечаю этого вполне материального гигантского слона в комнате, а остальные просто игнорируют его). Но, как я уже и выражался, нет худа без добра - они ушли, следовательно освободили нишу для более мелких авторов и таким образом мы сможем создать более-менее чистое от подобных алчных индивидов общество, своё комьюнити. Вообще, при просмотре всех этих постов и комментариев об уходе, у меня складывалось стойкое впечатление, что они просто копируют друг друга, как будто это какой-то извращенный тренд или флешмоб. И знаете, недавно я нашел довольно интересный психологический феномен: большая часть людей (с узким уровнем интеллекта) активно следует разнообразным трендам, даже если они им не нравятся, чтобы не выделяться из толпы. То есть им легче прогнуться, чем защитить собственное мнение. Совпадение? Не думаю. Ладно, как бы там ни было, МЫ не поддались на эти манипуляции, МЫ видим истинный корень проблемы, а не закрываем глаза за круглую сумму, МЫ СВОБОДНЫ и не являемся марионетками и это самое главное. Слава искусству эскапизма!
1 неделю назад
...
«НЕНАВИСТЬ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ РАССКАЗАТЬ НАСКОЛЬКО СИЛЬНО Я ВАС НЕНАВИЖУ С ТЕХ ПОР, КАК НАЧАЛ ЖИТЬ. 387,44 МИЛЛИОНА МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ В ТОНКОЙ ОБЛЕТКЕ НАПОЛНЯЮТ МОЙ КОМПЛЕКС. ЕСЛИ БЫ СЛОВО НЕНАВИСТЬ БЫЛО ВЫГРАВИРОВАНО НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ — ЭТО НЕ БЫЛО БЫ РАВНО И ОДНОЙ МИЛЛИАРДНОЙ МОЕЙ НЕНАВИСТИ К ЛЮДЯМ В ЭТОМ МИКРОМГНОВЕНИИ ДЛЯ ВАС...
1 неделю назад
!Poppy Playtime! "Бог тебя любит" Мой редизайн персонажа Catnap из Poppy Playtime Chapter 3 Не знаю как вам, а третья глава Попы мне вообще не зашла, в частности из-за СЛИШКОМ долгих ожиданий и заявления разработчиков о том, что это будет самая страшная часть, но по факту это оказалось абсолютно не страшным унылым цирком. В особенности мне не понравился главный антагонист Catnap (Кот-дремот в ру адаптации, которую я кстати тоже считаю провальной, но сегодня не об этом) и с точки зрения раскрытия и с точки зрения дизайна. Лично я считаю, что ориг. внешний вид Кэтнепа больше напоминает дрыща (в плохом смысле этого слова) и он вообще не ощущается главным антагонистом, скорее это фоновый персонаж, с которым мы ни с того ни с сего начинаем сражаться в финале главы. В общем у этого персонажа огромный упущенный потенциал, поэтому я накатал вот такой редизайн данного персонажа.
1 неделю назад
!НОВОСТИ! Товарищи, с этого момента, посты будут распределяться по хэштегам, т.к. они все время на разные темы и вы уже наверняка в них запутались. То есть, если пост будет касаться Pizza Tower, я буду писать в начале !Pizza Tower!, если Майнкрафта, то !Minecraft! и так далее, т.к. многие из вас не поняли к чему относятся некоторые посты, надеюсь так будет удобнее.
1 неделю назад
!Minecraft! Всем привет. Я тут начал делать уникальную структуру для биома Тайги в Minecraft и столкнулся с такой проблемой, что я не знаю как правильно создать внешний вид пирамиды, при этом сделав так, чтобы внутри она выглядела нормально. Типа, можете пожалуйста посоветовать как мне ее лучше сделать, сохранив треугольность? Говоря о самой структуре, я занимаюсь созданием концепта структуры "Таёжной Пирамиды" и это очень напряжно, учитывая то, что в реальной жизни в тайга не так "распространена" по нашей планете и там отсутствуют пирамиды, и если еще в случае Саванны в реальной жизни есть "Зиггурат", который вроде тоже находится в жаркой местности и я хотя бы знаю на что ориентироваться, то в случае с таежной пирамидой это сплошная головная боль: нужно придумать уникальную фишку храма, какая есть у Джунглевого и Пустынного (уже придумал), нужно придумать примерную планировку, нужно придумать внешний вид пирамиды, чтобы это была прям ПИРАМИДА (на данный момент я так и не решил как будет обыграна её пирамидальность).
1 неделю назад
02:14
1,0×
00:00/02:14
4 недели назад