The Forever Winter – это предстоящая игра в жанре экшен-шутер от третьего лица, разработанная студией Fun Dog Studios и запланированная к выходу 24-25 сентября 2024 года в режиме раннего доступа. Игра предлагает игрокам погрузиться в постапокалиптический мир, где человечество столкнулось с ядерной войной, вызвавшей вечную зиму и разрушение цивилизации. В The Forever Winter игроки берут на себя роль выживших, вынужденных бороться за существование в условиях сурового климата и враждебной окружающей среды...
hanvall
Dungeonborne патч 23.08
Примечания к патчу раннего доступа (23.08.2024) 1) Новый контент - Система уровней Искателей приключений: зарабатывайте очки ранга через исследование, побег и уничтожение врагов в приключениях. Достигните высшего ранга «Избранный», чтобы получить легендарное снаряжение! 2) Баланс классов • Пиромант - При активных соответствующих пассивных умениях, эффект горения от Пиробласта, Огненного взрыва и пассивного умения "Око огня" изменён: 8 секунд горения + снижение исцеления на 50%. - Талант [Око огня] теперь воздействует только на игроков, а радиус действия увеличен до 10 метров...
Вышел патч который порезал сильно Друида и затронул немного других персонажей . 1) Друид В данном обновлении Друид получает наиболее значительные изменения, которые мы разделили на три части. I. Пассивный навык - Чутье Хищника - Этот дерзкий и в некоторой степени чрезмерно мощный пассивный навык делал Друидов чрезвычайно эффективными в сборе информации. Для балансировки в высокоуровневых матчах мы уменьшаем ясность и скорость информации, которую они могут собирать, давая противникам больше шансов противостоять им. • Эффект видения от «Чутья Хищника» теперь будет отображаться в течение 3 секунд каждые 5 секунд вместо постоянного действия. Радиус восприятия снижен с 30 метров до 25 метров. • Красные точки обнаружения от «Чутья Хищника» больше не будут отображаться на мини-карте. II. Мобильность - Способность Друидов к сбору информации в сочетании с их высочайшей мобильностью делала их практически недосягаемыми для классов ближнего боя, что приводило к очень высокому проценту успешных побегов. • Базовая скорость передвижения в человеческой и форме пантеры снижена на 20 единиц. • Трансформации больше не будут снимать дебаффы, такие как замедление от Громовой Колбы. • Перезарядка навыка E в форме пантеры «Теневой Натиск» увеличена с 5 секунд до 8 секунд. III. Ярость - С вышеуказанными изменениями игрокам на Друидах придётся больше рисковать при вступлении в бой. Поэтому мы увеличили урон в форме пантеры, чтобы вознаградить Друидов за смелые решения. • Урон от навыка E в форме пантеры «Теневой Натиск» увеличен на 50%. • Урон от базовых атак в форме пантеры увеличен на 20%. 2) Воин - Увеличено базовое здоровье на 10%. - Перезарядка навыка E «Рывок» снижена с 40 секунд до 30 секунд. - Перезарядка навыка E «Вдохновение» снижена с 40 секунд до 30 секунд, а его радиус действия увеличен с 2 метров до 5 метров. 3) Мифриловый фанатик - Увеличено базовое здоровье на 10%. - Перезарядка навыка E «Вдохновение» снижена с 40 секунд до 30 секунд, а его радиус действия увеличен с 2 метров до 5 метров. 4) Рыцарь смерти - Навыки Q «Покров душ» и «Буря душ» теперь уменьшают входящий урон на 15% во время их действия. - Возможное будущее изменение: мы рассматриваем возможность ускорения анимации кастования навыка «Покров душ» и усиления эффекта замедления во время его действия. 5) Криомант - Обнаружена ошибка, при которой пассивный навык «Эхо мороза» и навык E «Ледяная броня» Криоманта обеспечивали более высокую выживаемость, чем ожидалось. Мы исправляем эту ошибку в данном обновлении и продолжим следить за производительностью Криоманта. • Пассивный навык «Эхо мороза» изменён на: когда союзники наносят неблокируемый активный урон целям, поражённым навыком Q, они получают щит в 40 единиц. Этот щит больше не складывается. • Добавлена затрата энергии на навык E «Ледяная броня», теперь он потребляет 25 единиц душевной энергии за использование. - Возможное будущее изменение: мы рассматриваем возможность изменения эффекта замедления Громовой Колбы, чтобы он действовал дольше, но обеспечивал менее значительное замедление, что позволит ближним классам преследовать противников, ограничивая при этом синергию между Громовой Колбой и Посохом молний.
Новые функции в Dungeonborne 1) Таблица лидеров по KD в режиме "Приключение" - Добавлена новая функция таблицы лидеров по убийствам/смертям (KD) для режима "Приключение". Теперь игроки могут видеть свои статистики KD в игре. Обратите внимание, что обновление таблицы лидеров может занять некоторое время, поэтому результаты могут не отображаться сразу. 2) азначение клавиш - В настройках назначения клавиш теперь доступны параметры для настройки клавиши Alt и боковых кнопок мыши. Это позволяет игрокам лучше адаптировать управление под свои предпочтения. 3) Другие обновления - Процесс получения Лунного ожерелья в тренировочной комнате упрощен: теперь фрагменты ожерелья будут напрямую помещаться в ваш инвентарь, если есть свободное место; в противном случае они будут отправлены по почте. - Улучшен интерфейс выбора активных умений для персонажей с несколькими вариантами умений. - На экране выбора режима теперь отображается время начала и окончания карт. - Оптимизированы различные взаимодействия в торговле. - Исправлены несколько ошибок, которые могли вызвать сбой игры. - Устранены известные проблемы с отображением интерфейса и улучшены некоторые параметры интерфейса на экране выбора карты. - Оптимизированы несколько известных проблем с локализацией.
Патч раннего доступа в Dungeonborne • Жрец - Навык E [Защита праведника]: Время восстановления сокращено с 40 до 30 секунд, продолжительность щита увеличена с 10 до 60 секунд, объем щита увеличен примерно на 36%, дальность действия увеличена с 3 до 15 метров. • Криомант - Навык E [Ледяная броня]: Продолжительность увеличена с 5 до 60 секунд, время восстановления увеличено с 20 до 30 секунд, объем щита увеличен примерно на 20%. - Пассивный навык [Эхо льда]: Эффект щита увеличен с 25 до 50 на 5 секунд. • Рыцарь смерти - Пассивный навык [Клетка душ]: Продолжительность щита увеличена с 3 до 8 секунд. • Мифриловый праповедник - Навык E [Защита праведника]: Время восстановления сокращено с 40 до 30 секунд, продолжительность щита увеличена с 10 до 60 секунд, дальность действия увеличена с 3 до 15 метров. Как мы можем увидеть, а так же как заверяли разработки на данный момент они будут делать упор в защиту, так как эта механика хуже всего работать и большая часть битв сводится к тому кто кого быстрее затыкает. На мой взгляд это отличное решение поднимать силу защиты , что бы бои были более продолжительные и вариативные.
