Highguard Многообещающей концепции недостаточно
Пример того, как относительно интересную концепцию может убить простое затягивание игрового процесса и не очень хорошо управляемая презентация кампании. В двух словах, это Highguard. На самом деле сама по себе базовая концепция игры неплоха, она не совсем стандартна и потенциально могла бы обладать потенциалом. Где-то между концепцией и конечным результатом произошла ошибка, и игровой процесс там так несадла. Не то чтобы они были плохими, но сегодня для выживания в мультиплейеровом пространстве нужно что-то, что работает и людей сразу тянет...