Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 недели назад

24 задачи подряд без единой ошибки. И это не GPT-5 и не кластер серверов

Я заметил интересную цифру в журнале выполнения агента. 24 решённые задачи подряд. 24 успешные верификации. Ноль ошибок. Итоговый success rate — 100%. На первый взгляд звучит как рекламный лозунг очередной AI-платформы. Но есть нюанс. За этим результатом не стоит огромная модель на сотни миллиардов параметров. Агент работает локально на qwen2.5-coder:7b, а вычислительные ресурсы ограничены обычным домашним ПК с RTX 5060 и 8 ГБ видеопамяти. Главное отличие заключается в другом. Успех обеспечила не модель, а архитектура...

3 недели назад

Valid Parentheses за 15 мс: как нейро-символьный агент решает задачи без LLM

Первый день обучения локальный агент решил задачу Valid Parentheses. Время выполнения — 15 миллисекунд. Количество вызовов языковой модели — ноль. На первый взгляд это выглядит странно. Ведь сегодня практически любая система на базе ИИ отправляет запрос в LLM даже для относительно простых задач. Но в данном случае никакой генерации не происходило. Это не кэширование готовых ответов и не заранее зашитые шаблоны. Решение вернула нейро-символьная архитектура, которая постепенно накапливает опыт, выделяет устойчивые паттерны и использует их повторно без обращения к модели...

3 недели назад

Как ИИ-агент учится на ошибках? Учимся ли мы вместе с ними?

Последние новости в мире ИИ-агентов: математический отбор трейсов вместо галлюцинаций. Инженеры перестали выбрасывать неудачные траектории — их сохраняют, анализируют и превращают в учебные данные. Разбираем, как работают Negative skills, cross-validation на двух моделях и TF-IDF с распадом опыта. Negative skills — это не маркетинг. Это практика сохранения неудачных решений агента для последующего анализа паттернов ошибок. В отличие от классического RL, где награда только за успех, здесь каждая ошибка становится точкой роста...

2 месяца назад

Рай без Грехопадения: Скучный фитнес или вечный медовый месяц? Как бы жили Адам и Ева

Мы привыкли считать, что изгнание из Эдема — это трагедия. Труд в поте лица, больные дети, смерть и вечная борьба за кусок хлеба. Но давайте сделаем шаг назад. Что, если бы змей оказался косноязычным,...

5 месяцев назад

Во что играть в 2026-м: даже 20 часов в день будет мало

Год больших возвращений, рискованных экспериментов и долгожданных одиночных приключений. Разбираемся, какие игры 2026 года действительно стоят вашего времени — и кому они подойдут лучше всего. 2026-й выглядит как точка схода сразу нескольких трендов. В индустрию возвращаются культовые серии, которые слишком долго были в тени. Наконец-то выходят долгострои, о которых говорили годами. Параллельно крупные издатели осторожно, но всё же дают зелёный свет новым идеям, а не только проверенным формулам. При этом сами игроки сильно изменились...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент