Биллиард - I Это - игра-задача, которая к тому же выглядит вначале как фокус. На клетчатой бумаге вы рисуете прямоугольник с произвольными сторонами (например, 6x4 или 5x10 и пр.) Помните, как движется по поверхности биллиардного стола шар? Он отталкивается от стенки под тем же самым углом, под которым был пущен. В нашей игре шар будет двигаться только по диагоналям (под 45° к боковым сторонам). Пусть сначала шар расположен в углу (в принципе его исходное положение может быть в произвольном «крестике» из линий клеток, но при этом шар не всегда «закатывается в лунку»). Пусть ваш партнёр (ребёнок) выберет угол, в котором закончится, по его мнению» путешествие шара. Начинайте рисовать траекторию шара, причём как только он доходит до той или иной «стенки», он меняет своё направление на 90°. Ко всеобщему удивлению, шар обязательно закончит свой путь в каком-то углу (то есть «попадёт в лузу»). Но в какую? Если ваш ребёнок угадал, то он выиграл. Нет — ну, значит, проиграл. Предложите ему самому найти способ, как точно угадывать угол, не прочерчивая пути шара.
8 месяцев назад
Крестики-палочки Вариант «Крестиков-ноликов», где вместо фишек ставятся спички. Нужно начертить доску 3x3 (с довольно большими полями) и иметь коробку спичек. Игроки по очереди выкладывают на поля доски по спичке. На одном поле доски может лежать одна спичка - это «палочка» или две спички - это «крестик» (эти спички кладут крест-накрест). В процессе игры «палочки» превращаются в «крестики». Четыре «крестика» подряд (одному игроку ход за ходом) ставить нельзя. Задача игроков - поставить либо ряд «палочек», либо ряд «крестиков». Кто справился с этой задачей первым, победил.
8 месяцев назад
Кувыркающийся клоун Перед вами коробок спичек (не важно, есть там спички или нет, играют с одним только коробком). Давайте представим себе, что это не коробок, а... весёлый Клоун. Размеры спичечного коробка 1,5 см х 3,5 см х 5 см (3:7:10, что близко к 1:2:3, и в этой игре будем считать это отношение таковым). Для того чтобы играть в «Кувыркающийся клоун», нужно сделать по крайней мере одну таблицу с полуторасантиметровыми клетками (это очень просто, если есть клетчатая бумага, можно обойтись даже без линейки), такую, как на рисунке. Тёмным тоном обозначено место, куда кладётся коробок перед началом игры. Играют двое, выполняя поставленные друг другу задачи. Первый игрок кладёт коробок в произвольное место игрового поля. Второй должен, перекатывая коробок «через ребро» (так, чтобы рёбра коробка всё время попадали на линии поля), вернуть его (Клоуна) в исходную позицию (в ту, что обозначена тёмным тоном). Время фиксируется. Если в заранее обусловленное время задача не решилась, игрок не получает очка, если решилась, то он записывает себе очко. Играют обычно до 10. Когда один из игроков выполняет задачу, второй играет роль судьи, проверяя, правильно ли двигается Клоун. В этой игре существует нотация, то есть запись ходов с помощью стрелок (например, попробуйте переместить коробок по траектории ↑ → ↓ ↓ ← ↑ ↑. Обычно считается, что в начале движения на коробок, лежащий на грани 3x4, смотрят со стороны грани 4). Искусные игроки умеют быстро передвигать коробок из любого места игрового поля в любое другое. Это, как легко доказать, всегда возможно.
8 месяцев назад
Сколько спичек в коробке? Эта весёлая игра приучает к точности оценок различных величин. Если иногда в таких случаях говорят: «Развивает глазомер», то здесь впору сказать: «Развивает ухомер»... Ведущий кладёт несколько спичек в коробку. Играющим не позволено открывать коробку, можно лишь слегка встряхнуть её. Когда коробка побывает в руках у всех игроков, они высказывают предположения, сколько в ней лежит спичек. Эти предположения записываются. Затем коробку раскрывают и спички пересчитывают. Выигрывает тот игрок, который назвал самое близкое число.
8 месяцев назад
Оставь хоть один квадрат Игра тренирует логическое мышление и геометрическое воображение. Из спичек доставляется фигура в виде квадрата 4x4, как на рисунке. Затем в порядке очерёдности (первый игрок определяется жребием или уговором) игроки снимают по спичке. Спичку можно снимать только в том случае, если она принадлежит к какому-нибудь квадрату (прямоугольнику) из спичек. Тот, кто не сможет сделать очередного хода, проиграл. В принципе для этой игры можно построить и квадрат большего размера.
8 месяцев назад
Сим-сим Эта игра - аналог игры «Сим», также развивает логическое и пространственное мышление. Играют двое, у каждого из играющих карандаш (мелок) своего цвета. На асфальте (или на листе бумаги) расставляют некоторое произвольное множество точек. Каждый из игроков по очереди проводит линию своего цвета, соединяющую какие-нибудь две точки. Соединять две точки повторно нельзя. Тот из игроков, кто первым начертил треугольник (возможно, с несколько кривыми сторонами), проигрывает.
8 месяцев назад
Пробка Игру изобрёл психолог А. Мишон. А почему она попала в один раздел с играми, родственными «Крестикам-ноликам», - над этим мы предлагаем поразмышлять читателям. Картинку нужно точно перерисовать (скопировать). Это - карта дорог, соединяющих города. Играют двое. Играющие по очереди закрашивают своим цветом одну из дорог. Их задача - первыми сделать так, чтобы их цветом были закрашены три дороги, ведущие в один и тот же город. Кто этого достиг, тот победил. Игра называется «Пробка», потому что играющие, закрашивая дороги, как бы создают тем самым «пробки».