Найти в Дзене
Экономический баланс в играх: Управление ресурсами как ключ к успеху
Продолжаем цикл статей по настройке геймплея и баланса в играх. Экономический баланс в играх играет критически важную роль в создании увлекательного и устойчивого игрового опыта. Он включает в себя управление различными ресурсами, такими как деньги, материалы, время и другие, которые необходимы для достижения целей игрока. Правильное балансирование экономической системы может значительно повысить вовлеченность игроков, поддерживать их интерес и обеспечивать долгосрочный успех игры. В этой статье...
1 год назад
Как стать разработчиком игр: навыки и программы для создания пиксель-арта
Разработка игр – это увлекательное и творческое занятие, которое может стать отличным хобби или даже профессией. В этой статье мы расскажем, какими навыками и программами нужно владеть, чтобы стать успешным разработчиком игр. Особое внимание уделим пиксель-арту и программам, таким как Aseprite, а также игровым движкам Godot, MicroStudio и ct.js. Программирование: Знание языков программирования, таких как Python, JavaScript или C#, является основой для создания игр. Например, C# часто используется в Unity, одном из самых популярных игровых движков...
1 год назад
От студенческой идеи до культовой игры: История “Бойцовского клуба” и новые возможности в Telegram
“Бойцовский клуб” (Combats) — это культовая браузерная игра, которая появилась в начале 2000-х годов. Изначально это был дипломный проект двух студентов, Алексея Щедрина и Алексея Владимирова, который за короткое время завоевал популярность среди пользователей Рунета. Игра предлагала уникальный геймплей, основанный на пошаговых боях между персонажами, что привлекло множество игроков. Игра быстро набрала популярность благодаря своей уникальной механике и возможности взаимодействия между игроками....
1 год назад
Сложность как элемент игрового баланса: Как удержать игрока в игре?
Введение Сложность — это один из самых мощных инструментов в руках разработчика. Хорошо настроенный уровень сложности может погрузить игрока в игру на долгие часы, предоставляя ему вызовы, которые вызывают удовлетворение от их преодоления. В этой статье мы рассмотрим, как сложность используется в играх для создания баланса и поддержания интереса, а также как она помогает удержать игрока в состоянии так называемого "потока". Примеры игр Dark Souls и Portal наглядно демонстрируют, как правильно настроенная сложность может сделать игровой процесс захватывающим и увлекательным...
1 год назад
Реальная история о том, как солист группы «Руки Вверх!» попал в IT
Сергей Жуков, известный как солист группы “Руки Вверх!”, не только добился успеха в музыкальной индустрии, но и проявил себя в сфере IT и разработки игр. Его путь от музыканта до предпринимателя и разработчика игр является вдохновляющим примером для многих. Сергей Жуков начал свою карьеру в музыкальной группе “Руки Вверх!”, которая быстро стала популярной в России и за ее пределами. Группа выпустила множество хитов, которые до сих пор остаются любимыми у многих поклонников. Однако, несмотря на успех в музыке, Сергей всегда интересовался технологиями и IT...
116 читали · 1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала