Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
ApplyMaterial
Примените материал из входного параметра mat к вашим 3D-объектам. Например, вы можете использовать этот узел для применения глобального материала к нескольким объединенным объектам (обратите внимание, что это переопределяет любые индивидуальные материалы, примененные к геометрии до ее объединения). unnamed - 3D-геометрический объект, к которому вы хотите применить материал. Если вы хотите применить один и тот же материал к нескольким объектам, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo. mat - Материал, который вы хотите применить к своему 3D-объекту, например, узел BasicMaterial...
56 минут назад
AmbientOcclusion
Этот шейдерный узел вычисляет затенение окружающей среды для 3D-сцен, отрендеренных в 2D с помощью узла RayRender. AmbientOcclusion не поддерживается узлами ScanlineRender или PrmanRender. См. также RayRender. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Регулирует количество лучей, используемых для определения перекрытия объекта...
1 час назад
VectorDistort
Узел VectorDistort берет данные о направлении движения из опорного кадра и распространяет их по всей последовательности, используя векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. См. также SmartVector. Source - Последовательность, содержащая корректировки окраски и источник векторов движения. SmartVector - Векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. Вы можете подключить SmartVector напрямую или считать данные из файлов .exr, созданных узлом. Отображает графический процессор, используемый...
2 дня назад
VectorCornerPin
Узел VectorCornerPin берет изображение или рисунок из опорного кадра и распространяет его по остальной части последовательности, используя векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. Этот узел, подобно CornerPin2D, позволяет задавать ключевые кадры для изображения, но использует векторную информацию из SmartVector, а не информацию о трекинге, для управления деформацией. См. SmartVector и CornerPin2D. Source - Последовательность, содержащая корректировки краски или изображение, а также источник векторов движения...
3 дня назад
TVIScale
Этот узел масштабирует изображение в два раза. Он использует метод полного вариационного восстановления (TVI), который минимизирует шум, сохраняя при этом края. Основной параметр здесь — Lambda. Чем больше значение, тем меньше сглаживания допускается и тем больше шума, присутствующего в исходном изображении, переносится на увеличенное изображение. unnamed - Входные данные, которые вы хотите масштабировать в два раза. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию преобразование ограничивается нечерными областями маски...
3 дня назад
TransformMasked
Этот узел позволяет перемещать, вращать, масштабировать или искажать изображение в 2D аналогично узлу Transform, но он также предоставляет элементы управления для назначения маски, защищающей определенные области кадра от преобразований. unnamed - Входные данные, которые вы хотите переместить, повернуть, масштабировать или исказить. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию преобразование ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски...
3 дня назад
Transform
Node Transform позволяет не только перемещать элементы, но и вращать, масштабировать и искажать их с помощью одной панели управления. Вы также можете создать этот узел, нажав клавишу T на графике узлов. См. также TransformMasked. Изображение, которое нужно переместить, повернуть, масштабировать или исказить. Перемещает изображение вдоль осей x и y. Вы также можете регулировать значения перемещения, перетаскивая маркер преобразования в окне просмотра. Поворачивает изображение вокруг центральной оси x и y...
3 дня назад
Tracker
Это 2D-трекер, позволяющий извлекать данные анимации из положения, вращения и размера изображения. Используя выражения, вы можете применять эти данные непосредственно для преобразования и совмещения с другим элементом. Или вы можете инвертировать значения данных и применить их к исходному элементу — опять же, с помощью выражений — для стабилизации изображения. Вот общий процесс отслеживания изображения: Подключите узел Tracker к изображению, которое вы хотите отслеживать. Используйте автоматическое...
3 дня назад
Tile
Программа Tile создает выходное изображение, содержащее уменьшенные, мозаичные копии входного изображения. Выходное изображение имеет тот же формат, что и входное. Изображение для воспроизведения по строкам или столбцам. Количество раз, когда изображение дублируется по вертикали. Обратите внимание, что значение может быть дробным. Установите этот флажок, чтобы перевернуть соседние плитки по вертикали и получить зеркальные изображения. Количество горизонтальных копий изображения. Обратите внимание, что значение может быть дробным...
3 дня назад
STMap
Узел STMap позволяет перемещать пиксели в изображении. STMap использует два канала для определения того, откуда должен исходить каждый пиксель в результирующем изображении из входных каналов. Вы можете использовать узел Copy для объединения двух каналов искажения с каналами изображения, а затем выбрать эти два канала в полях выбора U и V. Значения U и V — это абсолютное положение исходного пикселя. Значения нормализованы и находятся в диапазоне от 0 до 1, где 0 — нижний левый угол входного изображения, а 1 — верхний правый угол...
3 дня назад
Stablilize
Узел Stabilize2D предназначен для удаления нежелательных движений, вращения и/или масштабирования камеры из последовательности изображений. Для стабилизации только движения узлу требуются данные только с одной дорожки; для стабилизации вращения и/или масштабирования — данные с двух дорожек....
3 дня назад
SplineWarp
Узел SplineWarp деформирует изображение на основе нескольких созданных вами фигур или точек. В отличие от узла GridWarp, вы можете рисовать эти фигуры в любом месте изображения, а не только добавлять точки на существующих линиях сетки, и соответствующие фигуры могут иметь различное количество точек. Вы также можете копировать и вставлять фигуры из других узлов SplineWarp, Roto или RotoPaint. См. также GridWarp. A - Изображение, с которого нужно совершить варп, хотя варпы из пункта B в пункт А также допустимы...
3 дня назад