Хорошие игры вдохновляют. Плохие иногда учат точнее. Неудачная партия быстро показывает, насколько важны темп, доверие, ясные ставки и право игроков влиять на происходящее. Когда мастер слишком любит свой лор, игра превращается в экскурсию. Когда игроки не слушают друг друга, сцены рассыпаются. Когда выбор ничего не меняет, азарт умирает. Когда конфликт непонятен, партия начинает заниматься чем угодно, кроме истории. И это полезный опыт. Неприятный, но полезный. Я вообще думаю, что вкус формируется не только любовью, но и раздражением...
По Ту Сторону Страниц
Тёмное фэнтези и хоррор: где граница
Тёмное фэнтези и хоррор часто ходят рядом, но это не одно и то же. Хоррор обычно спрашивает: чего ты боишься? Тёмное фэнтези чаще спрашивает: что ты готов сделать, когда мир уже не чистый? В хорроре реальность ломается, безопасность исчезает, неизвестное давит. В тёмном фэнтези мир может быть вполне понятным, но от этого не легче. Там страшно не только потому, что в лесу чудовище. А потому, что люди у костра тоже не всегда лучше...
Цена победы
Победа без цены часто быстро забывается. Герои победили, злодей пал, город спасён, музыка играет, все расходятся по домам. Хорошо. Но что изменилось? Мне интереснее победы, после которых остаётся след. Кто-то выжил, но больше не верит в прежние идеалы. Кто-то спас город, но потерял доверие друга. Кто-то сделал правильный выбор, но теперь его ненавидят те, кого он защитил. Кто-то победил чудовище и понял, что чудовище было последней стеной перед чем-то худшим...
