Найти в Дзене
Дикий паркур: обзор Dying Light 2 Stay Human
Игра масштабнее и богаче первой части, но растеряла её атмосферу и обзавелась множеством механик в стиле Ubisoft. Первая Dying Light была удивительной игрой. В ней студия Techland развила идеи Dead Island, но сгустила краски и добавила механику паркура. Получился эффектный, динамичный триллер, в который до сих пор приятно возвращаться. В одиночном режиме он на редкость напряжённый, а в кооперативе — настолько же весёлый. Это по сей день одна из лучших игр про борьбу с ордами зомби. В своё время первую часть сравнивали с Far Cry 3, хотя у неё достаточно отличительных черт...
3 года назад
Исследования в Elite Dangerous
Многие игроки купили Elite только ради исследования. Только подумайте - путешествия, красоты, ваше имя на неоткрытых объектах! Но как получать от исследований не только удовольствие, но и прибыль? Перво-наперво стоит разобраться с кораблем. В игре лишь три корабля отлично подходят для исследований: Diamond Back Explorer (далее DBE), ASP Explorer и Anaconda. У каждого свои прелести которые стоит применять. DBE - маленький корабль, который идельно подойдет для исследований только космоса. Его высокие...
3 года назад
Животный беспредел: обзор Gunfire Reborn
Отличный рогалик с большим потенциалом. Gunfire Reborn оказалась для меня внезапной приятной находкой. В очередной раз уставший от своей библиотеки в стиме, я отправился на поиски новой кооп-игрушки в надежде, что обнаружу что-нибудь достойное. И когда я нашел эту игру, я даже не стал вчитываться в описание - мне хватило того, что играть нужно будет за котика. Что из себя представляет? Gunfire Reborn - это шутер от первого лица, где игрок берёт на себя управление боевым котом (подняв уровень аккаунта,...
3 года назад
Разнообразные мехи, однообразный геймплей: о Daemon X Machina
Игры о мехах возвращаются — но не в лучшей форме. 13 сентября на Nintendo Switch выходит Daemon X Machina — экшен от третьего лица о сражениях между гигантскими мехами. Игру называют духовным наследником Armored Core, а в разработке принимал участие Кэнитиро Цукуда — продюсер знаменитой серии. Критики уже прошли Daemon X Machina и пишут о ней примерно одно и то же: впечатляющие возможности кастомизации и приятный геймплей губят однообразие и невнятный сюжет. Выбрали главное из рецензий. По словам...
3 года назад
«Hades» — бесконечные круги ада
Изометрический roguelike экшен от создателей «Bastion» и «Transistor». В пугающем своим простором зале, ажурный свод которого поддерживают пузатые колонны, возвышается стол высотой в пару метров. Из противоположного конца помещения, скользя меж редких чаш, в которых плещется огонь, и наступая на лепестки цветов, к «трону» тянется робкая процессия. Ее участники озираются по сторонам, что-то бормочут себе под нос и недоумевают, как угодили в это жутковатое место. В свою очередь мужчина, восседающий за величественным столом, предельно сосредоточен...
3 года назад
Satisfactory — первый взгляд
Являюсь большим поклонником игры Factorio и вот в прошлом году увидел на E3 анонс аналогичной игры, только с видом от первого лица. Незамедлительно оставил заявку на участие в альфе. Внимательно следил за инвайтами, но все они были мимо. И тут в преддверии 8 марта получаю радостное известие об участии в очередной альфе. NDA отменили так что я могу спокойно поделиться информацией об этом проекте. Сюжет на данный момент в игре отсутствует и очень скуден. Как и во множестве похожих проектов мы очередной...
3 года назад
На морском дне: обзор Subnautica
Моё знакомство с Subnautica началось в 2015 году. Тогда в игре была только спасательная шлюпка, полторы дюжины рецептов для крафтинга и пяток самых простых биомов. Строительство базы, транспортные средства, сюжет и исследование морских глубин, полных всевозможной флоры и фауны — всё это появилось уже потом. Но главное, что было у игры уже на самом раннем этапе разработки — это идея. С момента зарождения survival-игр нам предлагали выживать во множестве разных мест — в тайге, в лесах, на других планетах и в иных измерениях...
3 года назад
Rust - устаревшая песочница или способная игра?
Играю в RUST примерно с его переезда на новый движок, наиграл уже 1500+ часов за эти годы, игра очень активно развивается. Пару лет назад не было ни электричества, ни машин, ни вертолетов у игроков, не было метро, а в этом месяце обновили графику и игра стала еще лучше выглядеть. Сейчас играть соло игроку в разы легче, можно построить базу на краю карты, добывать дайвингом ресурсы, торговать с другими игроками через дроны, выходить с базы на вертолете, машине, лодке, лошади или вообще поезде. Сейчас...
3 года назад
Обзор на Raft: стоит ли покупать ?
Чтобы ответить на этот вопрос, для начала стоит решить, к какому типу игроков вы себя относите- геймерам или так называемым гикам? Признаю, я отношу себя именно к последнему, а потому считаю Raft достаточно интересным, но муторным симулятором. А последнее даже для меня не всегда плюс. И сейчас я объясню почему. Итак, прежде всего, Рафт -это длительное выживание на плоту. Причем первые 4-5 игровых дней ваша игра будет состоять лишь из постоянного сбора ресурсов. Я серьезно, постоянного. Так начальный плот, на котором просыпается игрок, имеет размер в 4 игровых клетки...
3 года назад
Dying Light 2: Stay Human - всё ещё достойна?
Dying Light 2 — это продолжение зомби-экшена от польской студии Techland, вышедшего в 2015 году. События второй части разворачиваются в 2024 году, когда общество уже привыкло жить с зомби под боком. Для понимания того, что происходит в Dying Light 2, не обязательно играть в предшественницу — в новой части абсолютно новые герои и другое место действия: здесь игрок попадает в европейский город Вилледор, последнее пристанище людей. Основной геймплей мало поменялся по сравнению с первой частью — всё...
3 года назад
Battlefield 2042 — Сумазбродный Экшен | Обзор и впечатления
Battlefield 2042 находится в шатком положении: высокая цена, отсутствие одиночной кампании и неоднозначные изменения классической формулы геймплея — всё это вызывает сомнения и напрашивается логичный вопрос, тот ли самый это Battlefield, которого мы ждём? Геймплей Battlefield 2042 возносит экшен и динамику сражений до новых вершин. Тому способствует и бесконечно долгий двойной спринт, и моментальный вход в технику, подкаты, езда на тросах и многие другие мелкие нововведения. Увеличение количества...
3 года назад
Смена поколений: обзор Destiny 2
Как Bungie решили сделать свой шутер более доступным и почему это нормально. Любую речь о Destiny 2 принято начинать со слов о первой части. Но, если честно, от воспоминаний все уже немного устали, так что коротко: в оригинале была очень плохая подача сюжета, постоянные проблемы с балансом, тонны изнуряющего гринда и высокий порог входа. С другой стороны — замечательные рейды, хороший лор (для тех, кто сумел к нему продраться) и приятный кооператив. Запомним это. Фанаты не переставали жаловаться...
3 года назад