Dreid Up Gaming
Предыдущий пост
⬆️ • Сюжет и новый протагонист Дилан Фейден вызвали некоторые споры. Большинству изданий очень понравились подача истории, взаимоотношения героев, эмоциональная составляющая, а также «записки» и детали окружения. Другие же сочли сценарий чересчур прямолинейным (особенно по меркам игр Remedy), а самого Дилана — не столь интересным и харизматичным персонажем, как Джесси Фейден. • Исследование Манхэттена в целом оценили высоко, но не обошлось без минусов. Свобода перемещения, вертикальность, скрытые секреты и необычные маршруты заслужили много тёплых слов, однако часть авторов столкнулась с проблемами...
«Одна из самых смелых игр Remedy»: Control Resonant стартовала с высоких 85 баллов на OpenCritic и Metacritic
• Больше всего похвал досталось проработке мира и визуалу. Критики впечатлены тем, как Remedy превратила искажённый Манхэттен в огромный паранормальный лабиринт с перевёрнутыми зданиями, другими измерениями и сюрреалистичными пространствами. Отдельно выделяют дизайн The Pattern, художественный стиль и левел-дизайн, а также то, как перемещение Дилана вписано в геометрию локаций. • Мнения о боевой системе разделились. Одни называют...
Ладно я не буду отрицать и спорить что делать предзаказ не когда не стоит до хотя-бы первых оценок от "журналистов
". Но тут пару НО: 1. Верить журналистам на слово не стоит от слово совсем, собенно западному. 2. Да игра не куда(особенно цифра) не куда не денется и не закончится, но деньги уже давно лежали в кошельке по этому можно оформить. 3. Да вы правильно поняли, я оформил ультимейт издание и меня прогрели на 100 баксов. Ну не совсем на 100 баксов, если смотреть конвертацию валют то я заплатил 70-80 долларов за полное издание, так что не так обидно согласитесь))) 4...
«Одна из самых атмосферных игр серии»: Silent Hill: Townfall стартовала с 82 баллов на OpenCritic и Metacritic
Если коротко, то большинство критиков хвалят проект за густую атмосферу, шотландский сеттинг, дизайн Сент-Амилии, сюжет, персонажей и необычные головоломки. Впрочем, часть загадок некоторым журналистам показалась фрустрирующей и слишком неочевидной. Главные претензии связаны со скромным разнообразием врагов, спорным стелсом и боевой системой, а также с тем, что отдельные механики (включая CRTV) со временем теряют свою эффективность. Что касается исследования...
