Найти в Дзене
Фирма по иммерсивному опыту объявила о планах демократизации XR в программной речи на мероприятии.
Фирма по иммерсивному опыту объявила о планах демократизации XR в программной речи на мероприятии. По словам руководителя, Illuminarium стремится демократизировать "необычный опыт", предоставляя посетителям широкий спектр иммерсивных развлечений для мероприятий, демонстраций и других случаев использования. В ближайшие 18 месяцев к основному объекту компании в Атланте, штат Джорджия, добавятся дополнительные объекты в Майами, Чикаго и многих других городах, после успешного бизнеса, который заработал более 15 миллионов посетителей в 25 центрах, сообщают технологические СМИ. В своем заявлении он сказал, "Мы можем доставить вас в любое место...
3 года назад
Vueling будет продавать авиабилеты в метавселенной Новый канал будет запущен до конца года, и все, что будет куплено в метавселенной, можно будет использовать в реальном мире, и это будет то же самое, что и физический авиабилет. Vueling стал первым авиаперевозчиком, объявившим о продаже билетов через метаверсию. Для реализации этого проекта Vueling заключила партнерство с Next Earth, третьей по величине платформой в метавселенной по количеству пользователей (более 230 000 пользователей и 45 000 виртуальных владельцев). С помощью Next Earth пользователь сможет визуализировать реальные путешествия и углеродный след каждого этапа, а также выбрать и забронировать оптимальные виды транспорта для каждого момента. Кроме того, авиакомпания вступила в альянс с испанской компанией Iomob, платформой совместной мобильности, которая предлагает транспортным компаниям любые услуги мобильности посредством всего одной интеграции. Iomob, представленной в более чем 270 городах, было поручено создать специальное приложение для Vueling (используемое в метавселенной Next Earth), которое, помимо рейсов, будет предлагать услуги транспорта "последней мили" (электронные скутеры, самокаты, Uber, общественный транспорт и т.д.). Telegram | VC.RU
3 года назад
NASA, космическое агентство США, в сотрудничестве с Epic Games, компанией, создавшей Fortnite, разработало задание для разработчиков, чтобы помочь создать марсианскую метавселенную. Задача будет включать различные задания, в том числе разработку нескольких ключевых сред для марсианских астронавтов, которые будут визуализированы с помощью движка Unreal Engine 5 от Epic Games для создания реалистичной среды. Подробнее Telegram | VC.RU
3 года назад
Dell дебютирует с ноутбуками XR, RT3D
Dell дебютирует с ноутбуками XR, RT3D В этот вторник компания Dell официально анонсировала Precision, свою последнюю линейку мощных ноутбуков потребительского класса, предназначенных для тяжелых дизайнерских приложений для создания цифрового контента, таких как расширенная реальность (XR), искусственный интеллект (AI), проектирование с помощью компьютера (CAD) и 3D-решения в реальном времени (RT3D). В настоящее время линейка Precision состоит из трех новых ноутбуков, включая Precision 7770, Precision 7670 и 5470 Anniversary Edition...
3 года назад
Компания Huawei Technologies недавно опубликовала патенты, связанные со складным устройством "умных очков" AR, призванным сократить эксплуатационные расходы и предложить тонкий, компактный корпус, сообщает Huawei Central в апреле. Складные умные очки Huawei В документе говорится, что смарт-очки содержат волноводные линзы, установленные на оправу устройства, а также оптомеханические и материнские модули, говорится в сообщении. В докладе добавляется, что сложная конструкция устройства позволяет складывать дужку, при этом волноводы активируются и полностью функционируют в открытом состоянии. Новость появилась после того, как многие мировые компании по производству дисплеев, включая иерусалимскую технологическую фирму InZiv и финскую Dispelix из Эспоо, запустили технологии волноводов и дисплеев, направленные на содействие росту глобальной экосистемы AR.
3 года назад
HTC VIVE объявила в понедельник о запуске VIVE Mars CamTrack, нового "готового продукта для виртуального производства", направленного на оптимизацию производственных процессов. Новое решение консолидирует рабочие процессы отслеживания камеры с помощью подключаемого устройства малого форм-фактора, предназначенного для предприятий, позволяя быстро менять виртуальные декорации во время съемок в режиме реального времени. Недорогое решение устраняет необходимость в съемках на площадке, значительно сокращая время и затраты на производство благодаря компактному, портативному и точному инструменту отслеживания камеры. Создание фильмов с помощью VIVE Mars Раймонд Пао, старший вице-президент по бизнес-решениям HTC VIVE, заявил, что виртуальное производство - это "будущее создания контента" и позволит кинематографистам "дать волю своему воображению", не ограничиваясь физической средой.
3 года назад
Varjo
Varjo Предлагает промышленным и производственным компаниям различные способы освоения мира расширенной реальности, как смешанной, так и виртуальной реальности. С помощью смешанной реальности сотрудники производственных компаний могут использовать руководство, аннотации и информацию от профильных экспертов в режиме реального времени, когда они работают в полевых условиях или удаленно. С помощью виртуальной реальности компании могут объединить целые команды инноваторов для совместной работы над цифровыми двойниками продуктов, разработки новых идей и ускорения процесса выхода на рынок...
3 года назад
Американская технологическая фирма NVIDIA недавно объявила о запуске Instant Neural Radiance Fields (Instant NeRF), новой технологии, которая превращает 2D-изображения в цифровые рендеры в реальном времени (RT3D). Новое решение использует искусственный интеллект (ИИ), сверхбыструю нейронную сеть и быстрый рендеринг для создания 3D-цифровых двойников на основе выбора 2D-фотографий. По данным калифорнийской фирмы, платформа ИИ мгновенно воссоздает реальные детали, освещение и тени в виде 3D-цифрового двойника. NVIDIA Instant NeRF позволяет пользователям воссоздавать реальные объекты в виде цифровых двойников, таких как виртуальные объекты, отдельные лица или целые захватывающие сцены. Во время конференции Nvidia GPU Technology Conference (GTC) фирма продемонстрировала, как решение для рендеринга создает цифровые представления за считанные секунды.
3 года назад
OneFootball, немецкое футбольное медиа-приложение, привлекло 300 миллионов долларов в рамках раунда серии D для укрепления присутствия компании на Web3 и разработки новых функций на своей платформе. Согласно объявлению, сделанному в четверг, OneFootball и компания Animoca Brands, специализирующаяся на выпуске токенов (NFT), создали совместное предприятие под названием OneFootball Labs. Новая платформа "позволит клубам, лигам, федерациям и игрокам предоставлять цифровые активы и опыт, ориентированный на болельщиков, на основе технологии блокчейн". Кроме того, болельщики смогут получать и хранить виртуальные коллекционные предметы, используя свой адрес электронной почты и кредитную карту. "Мы верим, что будущее футбола вне трибун и за пределами поля будет децентрализованным и построенным на Web3, возвращая право собственности на данные и цифровые активы болельщикам". Муртаза Акбар, управляющий партнер Liberty City Ventures, отметил 100 миллионов ежемесячных активных пользователей OneFootball как возможность использовать преимущества технологии блокчейн для массового сообщества футбольных фанатов. Источник
3 года назад
ВВС США (USAF) 14 апреля подали заявку на товарный знак в Бюро по патентам и товарным знакам США, сообщили СМИ на этой неделе.
ВВС США (USAF) 14 апреля подали заявку на товарный знак в Бюро по патентам и товарным знакам США, сообщили СМИ на этой неделе. Со ссылкой на твит Майка Кондудиса, патентного поверенного USPTO, сообщается, что ВВС США намерены запатентовать SPACEVERSE для обучения персонала и сотрудников в расширенной реальности (XR). ВВС США подали заявку на товарный знак SPACEVERSE для метавселенной, которая 2) объединяет наземную и космическую физическую и цифровую реальности 2) предоставляет среду для обучения, тестирования и операций в расширенной реальности Согласно твиту, Spaceverse станет,"безопасной цифровой...
3 года назад
Полный сенсорный опыт с использованием тактильных ощущений - это конечный рубеж, когда речь идет об иммерсивной реальности в Метавселенной
Полный сенсорный опыт с использованием тактильных ощущений - это конечный рубеж, когда речь идет об иммерсивной реальности в Метавселенной. Тактильный костюм может не просто воссоздать осязание в виртуальном мире - он также может усилить физические ощущения и общий опыт пользователя, будь то социальное взаимодействие или игра. Некоторые тактильные костюмы избавляют от необходимости использования дополнительных аксессуаров для захвата движения всего тела с помощью нескольких интегрированных систем и технологий. Являясь полномасштабной версией тактильных VR-перчаток, тактильный гидрокостюм - это не что иное, как научная фантастика, ставшая научным фактом...
3 года назад
Эти детали будут иметь решающее значение для обеспечения действительно сенсорного опыта, который погружает в себя и тело, и разум. Уже сейчас в костюме Teslasuit реализованы замечательные сенсорные функции, такие как капли дождя, физические удары при стрельбе и ощущение музыки на коже. Затратный компонент Наконец, еще предстоит выяснить, стоит ли сенсорный опыт тактильных костюмов высокой цены. В настоящее время большинство предложений недоступны, за исключением нишевой аудитории преданных геймеров, любителей VR и метавселенной. По данным Counterpoint Research, в ближайшем будущем ситуация вряд ли изменится, если только не произойдет скачок в развитии технологий. Teslasuit DK1, которых было выпущено всего 10 штук, был выставлен на аукцион с использованием только валюты Ethereum или Somnium CUBEs на сумму около 20 000 долларов. Между тем, HoloSuit Pro стоит почти 1 600 долларов. Теоретически, хотя Teslasuit, Kaaya Tech и другие компании, возможно, выполнили обещание по созданию тактильных костюмов, ожидать широкого распространения в ближайшем будущем пока рано. Также неясно, какую ценность получат пользователи от максимального сенсорного опыта на основе тактильных ощущений, из-за ограниченного принятия и интеграции программного обеспечения, однако в аналогичных сценариях спрос на конкретные метаверсивные услуги может подтолкнуть разработчиков к созданию костюмов, обеспечивающих сенсорные функции, которые являются более экономичными и практичными для внедрения.
3 года назад