Последние две недели одна из моих игр висит в статусе «Ожидает модерации». Сначала я особого значения этому не придал. Проверки и раньше иногда затягивались, поэтому просто оставил её ждать своей очереди. За это время я сделал ещё пару небольших игр. Ничего серьёзного, скорее проекты для количества. Решил тоже отправить их на проверку и неожиданно получил сообщение, что лимит заявок исчерпан. Вот здесь я уже не понял, что происходит, потому что раньше с таким ограничением не сталкивался. Написал в поддержку, а потом полез смотреть актуальные правила...
Инди- EVG
Я выпустил несколько игр и понял, что релиз вообще ничего не гарантирует
Когда я только начинал делать игры, релиз казался мне финальной точкой. Нужно придумать игру, собрать её, исправить ошибки, пройти модерацию — и дальше она наконец появляется в каталоге, приходят игроки, начинаются показы и можно заниматься следующим проектом. За последние месяцы я несколько раз убедился, что на практике публикация — это скорее начало следующего этапа. Особенно хорошо я это понял после нескольких релизов на Яндекс Играх. Игры могут пройти одну и ту же площадку, находиться в одном каталоге и при этом после публикации жить совершенно по-разному...
Meta показала создание игр по текстовому описанию. Работать можно будет прямо с телефона
Ещё недавно фраза «сделать игру, просто описав её словами» звучала как очередная демонстрация нейросети, которая умеет собрать небольшой прототип. Но за последний год такие инструменты начали появляться уже внутри крупных игровых платформ. Недавно я писал про Roblox Build, а теперь похожее направление показала Meta. Компания представила сразу два инструмента — Horizon Create и Horizon Studio. Первый предназначен для смартфонов, второй работает через браузер на компьютере. Основная идея у них примерно...
Steam начал чаще показывать маленькие игры. У одной из них переходы выросли с 14 до 7341
Я уже не первый месяц делаю свои игры и постепенно понял довольно неприятную вещь: закончить игру и опубликовать её — это только половина дела. После релиза появляется другая проблема, которая иногда оказывается даже сложнее разработки...
Roblox уже позволяет создавать игры словами. Как это вообще работает
Когда я начинал делать свои первые игры с помощью ИИ, никакой красивой кнопки «сделать игру» у меня не было. Схема выглядела гораздо веселее: объясняешь нейросети идею, получаешь код, создаёшь файлы, запускаешь проект, ловишь ошибки и несёшь их обратно нейросети...
Куда пропали игры из ВКонтакте, в которые когда-то играли миллионы
Когда я вспоминаю старый ВКонтакте, почему-то кроме стены, музыки и сообщений сразу вспоминаются игры. В какой-то момент их там было столько, что у половины друзей на странице постоянно висели просьбы прислать энергию, помочь на ферме или отправить какой-нибудь предмет. «Счастливый фермер», «Зомби Ферма», «Тюряга», «Аватария», первый «Бой с тенью». В некоторые из них играли миллионы людей. А потом они как будто просто исчезли. После недавней статьи про Flash-игры мне стало интересно, что вообще произошло именно с играми из социальных сетей...
