Найти в Дзене
Squad. Как АрмА. Только на десять лет быстрее
Давно так не веселился. Честное слово — русские сервера Squad настоящее лекарство от меланхолии, депрессии или социофобии. Удивительное творение Offworld Industries совершенно случайно вплело в себя две стороны одной монеты. В ней можно как повеселиться, так и потренироваться. Узнать себя смеющимся так и работающим над своими навыками стратегии. Сквадной, у нас четыре трехсотых! Игра представляет себя лимитировано реалистичный милсим (Military Simulator) глобальный боев. В отличие от Battlefield, она не преобладает в казуальности...
4 года назад
COD: Black Ops 2. На границе двух полокений
Серия Black Ops - очень смелый проект Treyarch. Не ожидая успеха первой части, вышедшей в 2010 году, в 2012 году вторая часть находит свой свет. В 2021 году игра все еще стоит неподъемных 2599 (!!!!) рублей. Высматривая историю, общую концепцию первой части вторая предвещала быть номинантом на игру года. Конечно, таковой она не стала. Но феноменальной, дерзко вводящей новые правила в устоявшуюся стилистику марки "Экшен" 2012 года — да. На границе двух поколений. Будущее и прошлое. Игра начинается в 2045 году...
4 года назад
AC: Unity. История, которую мы потеряли.
Assasin's Creed Unity самая по себе — спорная тема для рассуждения. Отвратительная на старте, хотя какая игра на старте хорошая, в 2021 году смотрится отличной альтернативой Odyssey и Valhalla для любителей старого, классического ассасина, не измененного элементами РПГ. Линейка уже подавно стала конвейером. Скрывать это — значит сутяжничать во благо серии, подавно изничтоженной потребностями рынка. Легко увидеть ту невидимую грань, что игры далее третьей части потеряли. Ту, что создавала необъятную,...
4 года назад
Frostpunk. Вопрос о человечности
Всегда интересовали игры с изюминкой. С по-настоящему удивительной "заковыркой", скрывающейся где-то на дне, совсем неявной и незаметной, скрытой геймплеем самой игры. Frostpunk - отличная демонстрация явлений таких проектов. Студия 11bit известна в узких кругах. Самый популярный ее проект до выхода Frostpunk - This War Of Mine есть один из примеров создания истинно величественных платформеров. Только если во второй свой глубокий смысл и определение, что старается донести создатель до своего игрока, явно, то в первой — обнаружить ее окажется вопросом затруднительным...
4 года назад
Road 96. Огромная дорога к огромному разочарованию
Это человеческое свойство — дивиться чему-либо новому. Оказываться ошеломленным чем-то необычайным, что только может себе представить человеческий разум есть привычное ему состояние, что не нужно искоренять. Но лишь подбадривать. Road 96 - по-настоящему удивительный проект французской инди-студии Digixart. Истинная диковинка, откликающаяся в сердце каждого прошедшего ее сквозь и поперек. Собирающая высокие оценки у критиков со всего света. Несчетные похвалы — ее удел. Но для меня эта "Дорога" (прим...
4 года назад
Battlefield 1. Или победим, или умрем.
Многие игроки нашего времени привыкли видеть серию Battlefield как многопользовательскую игру, полностью разрывающую шаблоны о минимализации игрового поля боя. Невозможности технологий прошлого поколения создать нечто масштабное. Реалистичное. Огромные взрывы. Куча игроков. Техники. Как воздушной, так и наземной. Полностью снимая швы с понятия "поле битвы". Поэтому оно и называется Battlefield - поле битвы. Самая первая игра серии возымела место во времена второй мировой войны. В 1942 году. С каждой последующей игрой временные рамки сдвигались вперед...
4 года назад
Когда твоя армия ненавидит тебя. Mount & Blade II: Bannerlord
Давно таил в себе любовное стремление к стратегиям. Руководить империей в Civilization - дело великое. Но создать ее в Mount & Blade - вопрос совершенно другого масштаба. Mount & Blade - Что? Думаю, многим знакома серия Mount & Blade. Любой геймер старше шестнадцати лет имел честь познакомиться с первой частью серии Warband. Вышедшая в 2006 году она буквально разорвала шаблоны стилистики стратегий своих современников. Немудрено! Для того времени выступать во главе собственного войска на трехмерных полях — чудо...
4 года назад