Гениальное решение тестируют сейчас в Duo. Отличный пример, как без темных паттернов можно растить вовлечение и ретеншен. Duolingo давно стали лидером рынка и конкурируют за ваше время не с другими приложениями по изучению языков, а с теми, кто это время отнимает: рилзами, тиктоками, играми. В...
Я из своей проф-деформации в какой-то момент понял, что эту воронку легко построить по тому, какой процент игроков получили тот или иной ачивмент (а в ачивментах это почти всегда пишут). Например, в замечательной игре про Индиану 89% игроков получили ачивку Golden Idol, а это по сути первые 5 минут туториала. 11% churn туториала - это много или мало для такой игры? Особенно грустно смотреть на ачивменты за достижение финальных титров...
: https://skipthe.tips Skip the Tips это браузерная игра о том, как пройти экраны оплаты счета с чаевыми, сопротивляясь темным паттернам UX-дизайна. Игра состоит из уровней, где нужно нажимать "No Tip" (Без чаевых), преодолевая различные манипулятивные техники интерфейса. Каждый уровень представляет новый темный паттерн, который нужно распознать и обойти...
Это темный паттерн, который удваивал выручку приложений за год использования. Суть механики: пользователь видел подписку с тогл-переключателем (по умолчанию выключен). Включаешь — получаешь недельный план с триалом, выключен — видишь годовой без trial. Большинство просто жали Continue, пропуская триал и платя сразу. Результат: конверсия в 63% и огромный рост ARPU. Триал, который нужно включать вручную через скрытый тогл — это не прозрачность, а темный паттерн. С января 2026 Apple массово реджектит приложения с такими экранами в процессе ревью...