Было обнаружено, что технология масштабирования FSR AMD основана на технологии, которую NVIDIA использует в течение последних де
AMD сделала код для интеллектуального алгоритма масштабирования, используемого в играх с суперразрешением FidelityFX, доступным для разработчиков. FSR основан на фильтре Ланцоса, который уже давно используется для пересчета (масштабирования) цифровых изображений. Кроме того, этот фильтр был доступен в настройках видеокарт NVIDIA в течение десяти лет для повышения резкости. Тем не менее, вклад AMD в внедрение FSR остается значительным. AMD предоставила разработчикам игр все необходимое для включения поддержки FSR в любой проект...