Найти в Дзене
Новости с процесса разработки. Итак, мне удалось научиться делать текстуры для моделей светильников так, чтобы при разном цвете источника света соответственно изменялся цвет текстуры. На скриншотах представлены результаты. Модель - базовый кубик с текстурой в стиле фантастика (взята из интернета) Эта модель является свойством источника света. При изменении цвета источника цвета, меняется и цвет модели. Для демонстрации были выбраны стандартные цвета палитры - зелёный, красный, синий и белый, который объединяет все. В ходе работы выяснилось что для корректной работы моделей (последние скриншоты) путь к текстуре обязательно должен содержать верную папку мода. И мод должен называться одним словом (не содержать пробелов). В противном случае в моей разработке текстура на модели не отображалась. Были разные ошибки, как и просто текстура в чёрном (при этом не работал свет), так и вылет игры с синим окном с ошибкой malloc_failure. Из этого я делаю вывод, что раз модели для корректной работы требуют в mtr файле корректного указания мода, значит разрабатывать модели придётся сразу под конкретный мод. Это очень усложняет процесс разработки, поскольку "базовый" способ становится неприменим. Иными словами, нельзя будет иметь отдельно испытательный полигон для моделей вне мода (то есть "базу"), а после прохождения испытаний и проверок на "базе" внедрять в окончательным мод. Я ещё буду думать как можно решить данную сложность.
1 месяц назад
Размышления о сглаживании
Во время тестово-экспериментальных трансляций по моду Absolute HD 1.7 я вместе с основным зрителем Дмитрием Сметаниным однажды начали обсуждать сглаживание. Я сглаживаю игру через процессор, оно же FXAA сглаживание, Дмитрий интересовался какие будут отличия при использовании сглаживания MSAA. Кстати DOOM 3 поддерживает вплоть до 16х MSAA сглаживание, хотя мой компьютер тянет в этом моде только 2х. Но суть поста не в этом. Сравнивая плюсы и минусы сглаживаний я, как философ с дипломом неожиданно задумался над необычной вещью...
3 года назад
Итак, я закончил запись основной кампании, испытав в ней многие фишки мода sikomod 1.2 в составе мода absolute hd 1.7 reimagined. В дальнейшем моды и аддоны сначала будут проходиться на твиче. Записи прохождений будут сохраняться в течении 90 дней, проходить буду как стрим, то есть с камерой и микрофоном и комментариями. Если мод меня удовлетворит, то тогда уже я запишу его в виде чистой записи, без камеры и микрофона и выложу здесь и на других площадках. Всем кому интересно могут заходить мой твич. Ссылка www.twitch.tv/...145
4 года назад
Любовь будущего
Рассказ по мотивам мода Фобос к игре DOOM 3. Ссылка на мод фобос: https://www.moddb.com/mods/phobos Сам рассказ: Любовь будущего Ольга Щекалева 2400 год. Кристина разглядывает фотографии прошлого мира, не находя в чертах людей того времени ничего общего. Но она знает, что это фотографии ее родственников, которые жили на ее свободе. Сейчас жители Волоры имеют весьма смутное представление о том, что творится за стенами их государства. Им запрещено покидать свою страну без разрешения стражей. Кристина...
4 года назад
Повесть, навеянная DOOM 3, часть 3:
В городе М. мне дали совсем небольшой приход на окраине. Я думаю, такие приходы часто дают молодым священникам, чтобы они не возгордились. Стоило радоваться, что у меня не сельский приход, а всего лишь окраинный городской. В этот приход не заглядывали туристы, его посещали только местные, а также те прихожане, которых по каким-то причинам выгнали из других приходов. Это в конечном итоге и привело к моему уходу из священства и из Церкви. Но давайте обо всем по порядку. В первый день я познакомился с пожилым священником, который был настоятелем этого прихода...
4 года назад
Рассказ по мотивам DOOM 3, часть 2
Это отрывки из рассказа по мотивам истории DOOM 3/ который написан моей женой, Щекалевой Ольгой. Рассказ пока не закончен, так что это отрывки. Продолжение рассказа Отец был не в духе, наверное, его раздражало слушать постоянные исповеди приходских старух. Но для меня Андреас выдавил жалкую улыбку, больше похожую на ухмылку. Но я тогда не слишком-то акцентировал на этом внимание. Я искал защиты и поддержки и любую улыбку посчитал бы поддерживающей и доброжелательной. Кроме улыбок своих «мучителей», разумеется...
4 года назад
Рассказ мотивоам DOOM 3
Это отрывки из рассказа по мотивам истории DOOM 3/ который написан моей женой, Щекалевой Ольгой. Рассказ пока не закончен, так что это отрывки. Рассказ, навеянный DOOM-3: Итак, я оказался на космический базе, которая принадлежит корпорации UAC. Меня туда взяли, потому что я – квалифицированный инженер по своему второму образованию. Никто на базе не знает, какое у меня первое образование. Я и сам стараюсь выбросить из памяти свои 25 лет жизни, когда я был истово верующим фанатичным католиком. Сейчас мне тяжело представить, что я верил в эти сказки, придуманные попами и властьпридержащими...
4 года назад
Введение в проблемы DOOM 3
Недавно я закончил проходить на ютуб канале прохождение мода Phobos. Точнее первых двух эпизодов. На момент написания этого текста в моде Phobos сделано два эпизода из трёх заявленных авторами мода. Я не могу сейчас сказать, точно ли закончат авторы мода Фобос свой проект до конца. Пожелаем им удачи. Прохождение мода с полным (хотя и любительским, и кое-где не самым точным и по смыслу) переводом можно посмотреть одним плейлистом на ютубе. Ссылка: https://www.youtube.com/playlist?list=PLO1zGosCv2A1jZS3e4PQtZKyCcfwPHiOy...
4 года назад