Алхимия 23
Игра в "саморазвите" - Витрон.
Игра в саморазвитие "Витрон" позволяет из 36 карт конструировать другую картину мира. Играющий может перейти от своего конкретного опыта к универсальному опыту, который отражен в каждой карте. Каждая карта имеет свое поле значений, частично совпадающее с нашим опытом, но надо помнить, что карты обладают определенной степенью абстрактности и наши усилия в процессе игры добавляют дополнительный элемент для продвижения к большей конкретности. Символические фигуры изображенные на картах отражают общий сюжет игры...
История "кофейных карт, "Игры Надежды, карт "Ленорман" и карт "Витрон".
Однако исторически эта система возникла значительно раньше, чем за ней закрепилось имя знаменитой французской предсказательницы Марии Анны Ленорман. Если восстановить хронологию сохранившихся источников, перед нами открывается гораздо более интересная история: кофейная гуща → набор символических образов → карточная система → игра → оракул → позднейшие карты Ленорман. 1. 1796 год: 32 образа из кофейной чашки Одним из важнейших ранних источников является изданная в Лондоне в 1796 году книга с длинным названием: Les Amusemens des Allemands; or, The Diversions of the Court of Vienna...
Анализ годового расклада карт Витрон.
Финальные три карты (10-й, 11-й и 12-й месяцы) не просто накладываются сверху случайным образом: они математически встраиваются в Квадрат согласно вашей личной Таблице 84, синхронизируя биологический возраст с глобальными ритмами космоса. Это второй, управляющий слой вашего опыта — тот самый вызов и задача, продиктованные Вселенной, которые принудительно пробуждают сознание и проверяют ваше Бытие на прочность. Потребности возникают из реальных нужд нашего физического тела, они естественны, бессознательны и служат первичным «топливом» (энергией) для любого изменения и вашего движения...
