Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 дня назад
 • Вы подписаны

Добрый день, коллеги и друзья

! Сегодня давайте разберемся, что такое время в играх и зачем оно вообще нужно. Потому что это не просто скучный регламент, а мощнейший игровой инструмент. ✅ У времени в играх есть 3 ипостаси: 1️⃣ Реальное время (Таймер). Это физическое давление: песочные часы, тикающий секундомер. Оно подгоняет игроков извне. 2️⃣ Игровое время (Механика). Это правила игры. Например: «до конца раунда осталось 3 действия» или «новый риск наступит через 2 хода, нужно успеть запастись мерами». 3️⃣ Психологическое время (Темп)...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Добрый день, коллеги, друзья, партнеры

! 🚀 Приглашаем вас на 2-ой Квартирник “Код безопасности 360”, который состоится 17 сентября 2026 года в Москве. Квартирник «Код безопасности 360» — это уникальная лаборатория, где создаются работающие инструменты для вовлечения людей в культуру осознанной безопасности и охрану труда. 🎯 И вот почему он критически важен для всех, кто связан с охраной труда, культурой безопасности и обучением: 1. Мы даем живые, гибкие механики и работу со смыслами. Это решения, которые любой специалист может забрать,...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Добрый день, коллеги

! В интерактивном обучении ОТ и культуре безопасности мы часто упираемся в одну и ту же стену: как сделать персонажей живыми, и где вообще их взять? Обычно мы идем тремя путями. Разбираем маршруты 👇 🧠 Маршрут №1. Насмотренность (Банк образов в голове) Это ваш внутренний архив. Формируется он годами: вы подсознательно запоминаете удачные решения с выставок, конференций, демо-версий и просто удачные креативы из интернета. ➕: Бесплатно и развивает насмотренность. ➖: Требует времени и не всегда систематизирован...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Коллеги, всех приветствую

! 👷‍♂️ Когда мы внедряем игровые механики в безопасность, мы часто концентрируемся на сценариях и баллах. Но главным магнитом игры может стать персонаж. Давайте коротко пройдемся по ролям, которые персонажи берут на себя, и по правилам их выбора. 🎭 Зачем нужны персонажи? Они не просто для красоты. Они решают 4 ключевые задачи: 1.Оживляют контекст — превращают сухие правила в захватывающий сюжет. 2.Создают «эффект ассоциации» — сотрудник бессознательно ставит себя на место героя и запоминает действия через эмоции...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Добрый день, коллеги

! 🚀 Приглашаем вас на Мастер-встречу по новой игре живого действия «Все дело в шляпе» (в основе — методология шести шляп мышления Э. де Боно). Эта встреча создана специально для HR-профессионалов, специалистов по обучению и развитию, СОТ-ов и практикующих игротехников. Наша цель — не просто протестировать игровой пилот, но и совместно оценить его потенциал для решения корпоративных задач. В программе встречи: ✅ Игровая сессия: глубокое погружение в механику игры, моделирование бизнес-ситуации, включение разных типов мышления и принятие решений...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Добрый день, коллеги и друзья

! Знаете, что общего между хорошим ведущим игры по охране труда и опытным наставником на производстве? И тот, и другой знают: кричать «Осторожно!» бесполезно. Надо сделать так, чтобы человек сам захотел быть осторожным. Почему работа ведущего — это искусство? 🔥 1. Он — энергетический помощник Игра может быть сложной, правила — запутанными, но пока ведущий улыбается и верит в команды, у участников не опускаются руки. Он заряжает так, что даже в 8 утра хочется думать, решать и побеждать. 🧠 2...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент