Найти в Дзене
"Попасть в геймдев также сложно, как и найти хорошего сотрудника" - интервью с Кириллом Федосенко, экс HR директором Datcroft
Время прочтения 7-8 минут. HR специалист из геймдева Кирилл Федосенко расскажет о тонкостях найма спецаилистов для игровой индустрии, и что нужно делать, чтобы попасть сюда на работу.
4 года назад
Путь в геймдев и свой бизнес через гипер-казуал
Время прочтения 5-7 минут. Гипер-казуальные игры удивительным образом могут удовлетворить очень разные потребности. Сегодня мы рассмотрим наиболее частые из них. Выделим следующие цели: Трудоустройство...
231 читали · 5 лет назад
Где искать работу в геймдеве?
Время прочтения 2-3 минуты. С каждым годом связать свою карьеру с игровой индустрией желает всё больше людей. Среди них есть и молодые люди, и специалисты с опытом в других сферах. Все источники можно...
128 читали · 5 лет назад
Зачем посещать онлайн конференцию по гипер-казуальным играм от ВШБ?
Время прочтения - 2-3 минуты. Уже скоро 7 февраля 2021 состоится онлайн конференция по гипер-казуальным играм от ВШБ. Мы решили изучить её материалы и пообщаться со спикерами, чтобы вам было проще ответить для себя на вопрос, стоит ли посещать этот ивент, и что интересного там можно узнать...
5 лет назад
Конференции по гиперказуалу январь-февраль 2021
Время прочтения 2-3 минуты. Активный рост рынка гипер-казуальных игр, кажется, перешёл в умеренный и стабильный. Помимо издателей и разработчиков появляется всё больше инфраструктурных проектов. Важную часть в них играют конференции...
5 лет назад
Где учиться разработке гипер-казуальных игр?
Время прочтения - 3-5 минут. Для начала необходимо понять, чему именно вы хотите научиться. Существует два глобальных направления: издательство гиперказуальных игр и их разработка. Если вы ещё не знакомы...
5 лет назад
Топ издателей гипер-казуальных игр 2020
Время прочтения - 2-3 минуты. Интересно посмотреть на издателей, показавших наилучшие результаты в ушедшем 2020. Основными источниками данных по мобильному игровому рынку, в том числе гипер-казуальному,...
135 читали · 5 лет назад
Эксперименты с гипер-казуальными играми. Часть II
Если вы не читали первую часть, рекомендуем сделать это, ведь логика, изложенная в ней будет развиваться на протяжении всего данного цикла. Статья будет полезна в первую очередь начинающим разработчикам,...
5 лет назад