Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад
 • Вы подписаны

Лучшая сюжетная модификация для игры "Сталкер"

Модификации для "Сталкера" выходят постоянно, их делают все кому не лень: командно, индивидуально, профессионально и по приколу. Большая часть модов, к сожалению, делается именно любителями, на коленках за пару вечеров. Такие поделки уже давненько в сталкерском сообществе называются "васянскими модами". И, как это ни прискорбно, "васянки" заполонили интернет, теперь среди модостроительного хлама стало довольно трудно найти качественный, добротный мод. В одной из предыдущих статей, кстати, я уже писал, какие сталкерские модификации следует выбирать...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Играем в красивый и графически продвинутый "Сталкер"

Много вод утекло с 2007-го года. Смартфоны давно вытеснили КПК, интернет и банковские операции стали мобильными, а процессоры - многоядерными. И только наш старенький "Сталкер" по сей день использует одно ядро процессора, Дегтярёв и Меченый крутят в руках наладонник, а для сдачи квеста и получения денег нужно лично явиться к заказчику. Но если все эти огрехи можно списать на игровые условности, то что делать с графикой в игре? Она ведь безнадёжно устарела! Появляющаяся из воздуха трава, угловатые листья камышей, малополигональные лица персонажей, слабые эффекты постобработки...

6 лет назад
 • Вы подписаны

"Сталкер-2" - какой должна быть игра, чтоб угодить фанатам?

Фанатам угодить трудно, но задача эта выполнимая. Раз уж мы имеем на сегодняшний день огромное сталкерское комьюнити, то вполне имеем право требовать! А как же иначе в век демократии! Хотя, кого я обманываю... :) Перейдём от лирики к физике. Вспомните как критиковали "Тень Чернобыля" - большинство недовольных разрывалось на профильных форумах, что обещали бадью солёных огурцов да кадушку с квасом, но в конечный продукт вошла только банка квашеной капусты да стакан рассола. Хороший урок разработчикам: не пытайся объять необъятное, спросу потом меньше будет...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Лучшее универсальное оружие в игре "Сталкер"

Если искать лучший ствол среди всей трилогии "Сталкер", то к нашему удивлению это будет не убойная гаусспушка, не точный "Винторез" или футуристический ФТ-200М. Дело в том, что лучшее оружие в игре должно быть универсальным, то есть косить врагов одинаково эффективно как на ближних, так и на средних дистанциях. Бои на дальних дистанциях в "Сталкере" встречаются достаточно редко, но мы учтём и этот факт. Барабанная дробь! Та-дам! Итак, к нашему всеобщему изумлению и недоумению: выдающаяся универсальная...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Почему мы снова и снова играем в "Сталкер"?

Казалось бы - игра 2007 года с устаревшей по всем параметрам графикой и физикой, куча багов, сырой однопоточный движок, неточности и нестыковки в сюжете, но мы всё равно снова играем в "Сталкер"! Почему? Давайте разбираться, быть может, потому что сейчас игры разучились делать? Хорошие игры на самом деле выходили и будут выходить всегда - нет пределов совершенствованию, и в игрострое в том числе. Но почему же мы до сих пор имеем феномен "Сталкера"? Вероятно, есть в этой игре что-то особенное. Но...

6 лет назад
 • Вы подписаны

"Зов Припяти" - квесты, о которых ты не знал

Помимо основной сюжетной линии, связанной с загадкой аномалий и упавшими вертолётами, игра "Зов Припяти" предлагает около 40 дополнительных заданий. Многие их таких заданий по оригинальности и сюжетным поворотам ничуть не уступают главной нити повествования, а иногда и превосходят её. Распутывая очередной клубок интриг и загадок в мире Зоны, многие начинающие сталкеры пропускают важные квесты, теряя добрую порцию впечатления от игры. Давайте же устраним это пробел! 1. Линия Тремора. Нам отлично известен...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент