В ожидании второй части вспоминаем, как родилась знаковая франшиза Для многих людей S.T.A.L.K.E.R. — больше чем игра. С момента выхода первой части прошло более 12 лет, но фанаты вновь и вновь возвращаются в эту вселенную. Однако не все знают, через какой производственный ад в свое время пришлось пройти студии GSC Game World. Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась легендарная франшиза. Все началось с Олеся Шишковцова и Александра Максимчука — программистов, пришедших на собеседование в GSC Game World вместе с X-Ray, своим движком для видеоигр...
Games Owner
ТОП-10 лучших игр на Андроид
этом обзоре мы будем рассматривать лучшие игры для такой мобильной платформы, как Андроид. Конечно, в этих проектах нет такой мощной графики, как у их «старших братьев» с консолей и ПК, но зато они обладают одним немалым достоинством – в них можно играть где угодно. Это та самая мобильность – вы можете играть где-нибудь в общественном транспорте, на работе или на парах, на пикнике и во многих других местах, где, по объективным причинам, вам не будут доступны компьютер или приставка. И поверьте, здесь найдутся не только различные «три в ряд» и «злые птицы»...
Intel 4004 Дало ли вам это что то?
Intel 4004 — 4-битный микропроцессор, разработанный корпорацией Intel и выпущенный 15 ноября 1971 года. Эта микросхема считается первым в мире коммерчески доступным однокристальным микропроцессором В 1969 году небольшая японская компания Nippon Calculating Machine, Ltd. (впоследствии Busicom Corp.), занимавшаяся производством калькуляторов, заказала у Intel 12 микросхем (логический дизайн системы был разработан сотрудником Busicom — Масатоси Сима (嶋正利)), которые должны были использоваться в новом настольном калькуляторе...
10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно)
1. Сатирическая игра стала хитом в социальной сети, против воли своего создателя. Однажды Ян Богост — геймдизайнер, философ и исследователь игр, решил, что игры в социальных сетях — это полный идиотизм. Все что они делают — это выкачивают деньги из ничего не подозревающих пользователей. Что в них нет ничего, что могло бы считаться игрой. И чтобы доказать это, он решил, что называется, провести деконструкцию подобного жанра и создать максимально дурацкую игру для социальных сетей. Игра выглядела примерно так...
