Через кровь и пот к пикселям. Обзор книги Джейсона Шрейера
Если поколение наших родителей мечтало стать космонавтами и актрисами, то многие сегодняшние компьютерные гении грезят о карьере гейм-дизайнера. Работа создателя игр кажется сладкой мечтой. Так круто сидеть, делать новый Mass Effect или Dragon Age и тестить их в обеденных перерывах. В жизни же ситуация серьёзно отличается – то, над чем трудился ваш отдел последние полгода, может не появиться в игре из-за нерешаемого бага. Провал всех дедлайнов превращает рабочий день в рабочие вечер и ночь, а день рождения ребёнка и годовщина свадьбы с женой проходят без вас...