3 концовки игр, которых возможно почти никто не видел
По задумке игры Пакман была непроходимой. С каждым уровнем игра усложняется. Однако, нашелся такой чувак, который дошел так далеко, что нашел программную ошибку. Об ней не знали даже разработчики. Бил Митчман набрал рекорд 3,333,360 на оригинальном Пакман. На 256 уровне половина поля работала нормально, а другая представляла собой набор символов и врагов пройти дальше уже было невозможно. Игра возобновилась на первом уровне, но той же сложностью. если даже кго пройти, то игра сбрасывалась и предполагалось начать заново...