Найти в Дзене
Эволюция Doom
С момента своего появления в 1993 году игра Doom стала не просто культовым шутером, но и символом революции в игровой индустрии. За три десятилетия серия прошла путь от пиксельных коридоров с демонами до высокотехнологичных арен, сохранив свою суть, но постоянно трансформируясь под влиянием технологий, ожиданий игроков и творческих амбиций разработчиков. История Doom — это история экспериментов, возвращений к истокам и поиска баланса между новаторством и традицией. Первый Doom от студии id Software переопределил жанр шутеров...
6 месяцев назад
Undertale: что это было?
В 2015 году мир видеоигр столкнулся с феноменом, который невозможно было игнорировать. Undertale — небольшая инди-игра, созданная практически в одиночку Тоби Фоксом, — не просто собрала культовую аудиторию, но и перевернула представление о том, какими могут быть нарратив, мораль и взаимодействие с игроком. Это был взрыв эмоций, философских вопросов и ностальгии, завернутый в пиксельную графику и гениальный саундтрек. Но что же на самом деле скрывалось за этой игрой? И почему она стала чем-то большим,...
6 месяцев назад
Почему Соулс Лайк игры захватили рынок
В последнее десятилетие жанр Souls-like, вдохновлённый серией Dark Souls от японской студии FromSoftware, превратился из нишевого увлечения в глобальный феномен. Такие игры, как Elden Ring, Bloodborne и Sekiro, не только собирают миллионы продаж, но и формируют новые стандарты игрового дизайна. Как же так вышло, что сложные, порой безжалостные игры покорили массовую аудиторию? 1. Вызов как награда: Искусство баланса между болью и триумфом В эпоху, когда многие AAA-проекты делали ставку на доступность, Souls-игры предложили обратное...
6 месяцев назад
Как умер жанр RTS
Real-Time Strategy (RTS) — жанр, который когда-то доминировал в игровой индустрии. «StarCraft», «Warcraft», «Age of Empires» и «Command & Conquer» стали символами эпохи, когда стратегии в реальном времени объединяли миллионы игроков. Однако сегодня RTS занимают нишевое положение. Почему некогда популярный жанр оказался на дне? Ответ кроется в изменении игровых трендов, эволюции технологий и трансформации аудитории. В 1990-х и начале 2000-х RTS переживали расцвет. Игры требовали от игроков мастерства: управления ресурсами, быстрого принятия решений и юнитами...
6 месяцев назад
Почему No Man’s Sky переоценена
No Man’s Sky, релиз которой в 2016 году сопровождался беспрецедентным ажиотажем, до сих пор остаётся предметом споров в игровом сообществе. Несмотря на усилия разработчиков из Hello Games, годами исправлявших первоначальные ошибки, игра продолжает получать незаслуженно восторженные оценки. Её превозносят как пример «искупления через обновления», но за этим фасадом скрываются фундаментальные проблемы, делающие No Man’s Sky переоценённым проектом. Основные причины — неоправданные ожидания, поверхностный геймплей и иллюзия глубины, маскирующаяся под бесконечность процедурной генерации...
6 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала